為什麼三角洲行動裡面的旅人很好用,但尷尬也真的尷尬?
先說狗子,烽火圖里強度其實還行。上限很高,衝起來能把對面攪成一鍋粥;但下限巨難受,落地一不小心挨幾槍直接被打回去,發揮全看對面反應。煙霧彈中規中矩,至少用來過點能派上用場。
但問題來了,機槍加大狗這套組合,完全不像個支援幹員啊!就他那個子技能,你摸著良心說,這東西難道不是用來射敵人的?什麽場景你會往隊友身上打? 拿這個反彈技能去破點,那我為什麽不直接選露娜?
室內環境下露娜,雷換煙,電箭除了少個被動透視,機制幾乎一模一樣。探測箭進房還自帶主動索敵攻擊、開門能力。航天圖發揮一般,但監獄圖簡直爽上天,放三隻狗直接咬瘋對手。
再說那四顆煙,聽著很多,實戰能用的其實就倆。 想把旅人真正做成支援位,最簡單的辦法,給狗子加個拖拽隊友撤退的功能都行。
旅人最核心的尷尬就是缺瞬時反制手段。不管激素槍還是放狗,全都有出手前搖。一旦正面快速遭遇戰,反應慢一點,直接就被打回特勤艙。








