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《小小夢魘 3》篝火試玩:獨特的黑暗童話氛圍爐火純青

2025年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

我們最近試玩了約 2 個小時《小小夢魘 3(Little Nightmares III)》初期的部分關卡,體驗平台為 PC,雖然沒有玩到本作相較系列以往作品最大的變化之一「雙人合作模式」,全程都只能控制一名主人公冒險,不過遊戲沉浸式的黑暗童話驚悚氛圍、高品質的音樂音效,還有恰到好處的解謎體驗等等元素,都給人留下十分深刻的印象。

小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青

通過簡單的試玩,可以看出《小小夢魘 3》雖然在美術風格、解謎思路、操作方式、角色與場景互動模式等方面和前作相比並沒有太突出的變化,但對「黑暗童話」這一系列核心競爭力的堅持還是非常到位,主人公小洛、小寂在解謎和戰鬥過程中各司其職,同時又對動作元素的呈現十分克制,2 個小時體驗下來「解謎遊戲」的思維貫穿始終,很多時候面對問題並不能用「動作」的方式去解決,讓人能夠真切感受到這依然是一款《小小夢魘》系列的作品,沒有因為兩位主角自帶弓箭、扳手這樣的默認武器,而變得完全不一樣。

逃離「嘉年華號」

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試玩的 2 個小時裡我都在一處名為「嘉年華號」的詭異遊樂園裡探險,沒有前往其他章節。沿途可以看到很多不同於 2 代那種真實風格場景的,虛構感更強的關卡,體型肥碩巨大的「畜工」以及喪屍一般的「木偶」遊蕩在各處給玩家製造麻煩,但更多情況下通過巧妙的繞行、走位就可以規避風險,動作性對比以往的確有所增加,但更多還是保留了系列一貫的風格。

遊戲的基本流程依然維持線性推進,巨大的關卡被巧妙切割成一個個的房間、謎題,玩家在開場選擇小洛或小寂其中一人之後,另一人全程會由 AI 控制(正式版支持網路聯機協作)和玩家一起闖關。

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首先必須要說,遊戲前 2 個小時拋開兩位主人公特有的道具、武器不談,單就人物與場景的互動體驗來看,很多動作、解謎套路在《小小噩夢 2》里都已經出現過了,畢竟前作中主人公摩諾和一代主角小六同樣一起行動了相當長的時間,諸如雙人一起推拉大型箱子、把隊友托舉到高處的平台等等動作,對於熟悉系列以往作品的玩家來說肯定會產生一定的既視感,畢竟標誌性的角色細膩動作也是一脈相承。

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如果不是非要吹毛求疵地一幀一幀去對比,一般人很可能根本看不出本作的人物與場景機關進行互動時,在動作表現方面和前代有什麼明顯差異。反過來講,個人認為開發者之前就已經把這部分的細節做到了足夠極致,現在似乎沒什麼繼續進步的空間了。

因此,本作新加入的一些跟固有武器相關的動作模組,就是讓解謎、戰鬥過程產生新鮮感的重要組成部分。

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身穿藍披風的小洛是戴著烏鴉面具的男孩,擁有射箭的能力,箭支本身沒有數量限制,但拉弓會有一些前搖時間;有著紅色辮子身穿綠色連身衣的女孩小寂則背著一把扳手,以她的體格揮舞起來自然顯得有些笨拙,在遊戲中主要用於打碎木偶人的腦袋使其徹底喪失行動力,以及破壞一些脆弱的木板用以開闢新道路。

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我選擇扮演小寂開局,讓 AI 控制小洛,整體表現令人滿意。首先最基本的跟隨、在固定解謎點充當托舉者等等這些功能不在話下,基本上不等我用△鍵對 AI 作出提示,對方就會在恰當的時間出現在合適的位置。

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第一場遭遇戰是幾名木偶敵人的連續朝我們衝鋒,小洛每次都能很及時地用弓箭射落敵人的腦袋,讓我可以很輕易地躲過沒腦袋的木偶,用扳手把掉在地上的頭砸碎。雖然沒有實際操作過,但這個效率和準度,哪怕射箭是自動瞄準的,就算真人玩家來控制,差不多也就是這個水平了。

後面遇到一個需要交替操作機關控制隊友腳下的鐵板將其送至深溝對面的謎題,半空中有一個不時噴出蒸汽的機關,很顯然這裡需要算準噴口出氣的時間搬動開關,才能讓隊友安全通過。輪到 AI 小洛控制我腳下的鐵板時,他非常高效地順利完成了這一操作,沒有絲毫的猶豫和失誤,感覺通過效率比我自己還高。

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遊戲後半段基本都圍繞著 BOSS 級的敵人「金與小金」展開,在這一階段我仿佛又重拾被獵人追逐時的緊張感,熬過一個房間的躲躲閃閃,緊接著又是另一個。這名角色無論在外觀還是功能上都顯得比獵人更加詭異和另類,經過無數次的死亡和摸索,我才最終找到關鍵道具,在千鈞一髮之際逃出生天 —— 當然這也是《小小夢魘》系列標誌性節奏設計了。

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最後不得不提的是,遊戲的音樂、音效設計完完全全為角色的情緒、故事轉折、場景互動量身打造,不僅本身的旋律、節奏本身過耳難忘,探索階段的背景白噪音與戰鬥、解謎環節的緊張伴奏之間的切換也十分自然,很少通過畫面 音樂音效的雙重刺激強化「突發驚嚇(Jump Scare)」,那樣會傷害玩家的神經。

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更多情況下還是採用了逐步烘托、逐漸升溫的形式,讓陰鬱、驚悚的氣氛愈發深入人心,而這樣的設計,從底層邏輯上講就少不了音樂、音效的深度參與,至少在我體驗的部分,《小小夢魘 3》的音樂音效表現令人非常滿意,完全成為了遊戲體驗不可或缺的組成部分。

製作人 Coralie Fenniello 訪談

試玩結束後我們對《小小夢魘 3》的製作人 Coralie Fenniello 進行了線上訪談,請她解答了一些在試玩過程中產生疑問或是遇到的問題。

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本作製作人 Coralie Fenniello

—— 能否介紹一下正式版中遊戲的隱藏元素和收集道具等內容是如何體現的,如果想要把這部分道具、要素全部集齊,遊戲時間大致會達到多少個小時?

Coralie Fenniello:因為隱藏元素需要在遊玩過程找到,因此我們現在無法透露相關資訊。

遊玩時間將會比《小小夢魘 2》稍微長一點,不過可能會因為遊玩模式(離線單人或線上雙人),或是想不想找到遊戲中所有隱藏的秘密而有所影響。我們認為本作根據不同遊玩方式以及是否熟悉《小小夢魘》系列,大概會需要 6~9 小時的遊玩時間。

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—— 關卡中有需小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青多可抓取但沒什麼用途的物件,會設計這些的理由是什麼?

Coralie Fenniello:我們希望玩家可以跟身處的世界進行互動,就算有時候這個互動可能只是在緊湊追逐中充滿趣味的休息。有時我們也會想要戲弄玩家,引起大家猜測。

—— 這次在 AI 感應玩家動作與位置上,有什麼明顯的進步改良?

Coralie Fenniello:我們以《小小夢魘 2》的內容為基礎進行改良。在本作中,除了這些進步以外,我們也特別加入了一些新敵人及機制,因為本作是系列首次可以進行線上雙人遊玩的作品,並因此調整與改良 AI 的反應,讓本作可以單人與雙人遊玩。其他關於 AI 的部分,相較於《小小夢魘 2》中的 AI 控制角色,我們為本作的角色加入了更多擁有個人特色及沒有動作時的閒置動畫。

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—— 本次引入的雙主角和合作玩法是該系列的重大變革。設計這兩個角色時,你們是如何透過他們的性格、互動和玩法差異來強化敘事和遊戲主題的?線上合作模式會如何影響遊戲的恐怖氛圍,會因為能和好友溝通而讓遊戲變得不那麼恐怖嗎?

Coralie Fenniello:我們將小洛及小寂打造成玩家能夠跟他們產生情感連結的樣子,就像玩家們對於前作主角的小六與摩諾那樣。我們也調整了遊玩風格,讓兩個角色擁有各自的重要性,也讓玩家在操作任一角色時都會覺得有趣。

我們不認為本作會因為可以跟好友遊玩而變得比較不恐怖,因為遊戲中還是有可以同時嚇到兩名玩家的要素。我們過去也曾觀察到一起遊玩的玩家會以一種高度共鳴的方式共享彼此的恐懼。此外,有時當小洛與小寂分開,其中一位必須躲起而無法得知狀況時,這類型的互動總是能夠在玩家身上帶來很大的效果。

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—— 本作中出現了大量的,需要雙人緊密配合的關卡設計,雙人模式中,如果雙方遊戲水平相差過大的話,那會因為頻繁失敗進而影響遊戲體驗。與此相對的是,在單人模式下,本作的 AI 在設計上非常智能,單人模式的體驗比雙人模式反而更加舒適。那麼針對多人模式,遊戲中是否會有相應的輔助系統,來平衡兩個角色的性能或者遊玩體驗呢?

Coralie Fenniello:為了讓所有人無論是以單人或雙人模式都可以享受遊玩本作,我們在這部分花費了許多力氣,並仍然在持續調整 AI 在單人及雙人模式中的平衡。

—— 體驗之後,感覺今作比較看重操作細節和抓取時機,為何會有這樣的變更?

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Coralie Fenniello:死亡並重複嘗試的過程一直都存在於《小小夢魘》系列的基因當中。對我們來說,在遊戲中提供一些挑戰以維持情緒張力是必須且重要的。

某些關卡在雙人模式下的確相當具有挑戰性,因為2名玩家會需要看準時機一起行動,但我們在試玩測試時發現玩家們還是非常享受遊玩。同時,因為「嘉年華號」章節位於遊戲中盤,玩家們在前面的章節中將會有更多學習遊戲機制與操作的機會。

—— 小金出來時真的很難應付,那之後兩位主角有沒有什麼方法可以應付他呢?抑或面對他只能逃跑?

Coralie Fenniello:雖然我們現在不能公開小金的命運,不過在《小小夢魘》中,不是所有敵人都註定要被孩子們打敗。

孩子們身處於一個扭曲且充滿危險威脅的世界,儘管他們這次有各自的道具可以使用,這個世界仍舊不適合他們。有時候,逃跑或許會是最安全的選項。

小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青

—— 經過兩次試玩後,我感受到單人遊玩時或許更簡單,AI 隊友一直知道什麼時候兩個人該做什麼事。部分簡單的解謎場景往往會提供很直接的提示,或是親自上陣進行互動,減少了找路和思考的時間,也降低了一些關卡失敗的可能性。在進行製作時,是如何平衡單人與雙人遊玩的樂趣的?

Coralie Fenniello:為了彌補玩家可以用語音與好友對話,卻無法跟 AI 角色溝通,我們花費了許多心力確保無論是單人或線上雙人遊玩,本作都會一樣好玩。相對來說,因為 AI 知道遊戲會怎麼進行,而玩家不知道,所以我們在平衡上下了不少工夫。無論如何,本作將提供兩種模式,讓玩家能選擇自己喜愛的方式遊玩,同時確保遊戲依舊充滿樂趣。

小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青

—— 本作的劇情會與系列前兩部作品有關聯嗎?時間線在前兩部之前還是之後?

Coralie Fenniello:我們現在無法告知本作的故事在整個《小小夢魘》宇宙中的位置,但因為本作的角色是在虛無之地中的其他角落的全新角色,因此不須小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青玩過系列前作就可以享受遊玩。

—— 試玩過程中我感覺兩名角色會因為所持有的道具的差異,而讓解謎的難度有所不同,使用弓箭的小洛似乎更考驗玩家的觀察跟思考,這樣的遊玩感受差異是否是製作團隊刻意安排的呢?

Coralie Fenniello:我們希望道具和角色能夠相輔相成,並在不同謎題中展現不同的用途,但也有須要小小夢魘3篝火試玩獨特的黑暗童話氛圍爐火純青結合兩個角色力量的時刻,例如打倒甲蟲或木偶,讓玩家無論選擇哪個角色都可以享受到遊戲的樂趣。

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