數毛社近期針對《戰爭機器 重裝上陣》展開性能分析,披露了該作在多平台的表現細節。據悉,本作 PS5 版本由齒輪組內部團隊開發,這也是該團隊首次打造 PS5 平台遊戲;由於 PS5 不支持虛幻引擎 3(UE3),開發團隊不得不從早期非官方的 UE3 PS4 代碼起步推進開發。
儘管《戰爭機器 重裝上陣》實際運行於虛幻引擎 3,但該引擎已升級為定製化混合解決方案,集成了一系列現代化功能,例如更出色的光影效果與各類新技術,進一步提升了遊戲畫面表現。
此外,本作基於《戰爭機器:終極版》開發,因此整體視覺風格與《終極版》高度相似,不過畫面保真度顯著提升,整體呈現更潔淨,光照與特效也更為精準。
在具體平台表現上:
Xbox Series X 與 PS5 默認採用 1440p 內部解析度,通過 FSR 3.1.3 技術提升至 4K,目標幀率為 60 幀,且該模式在所有主機上均極為穩定,無任何掉幀情況;若切換至 120 幀模式,輸入解析度會降至 1080p,其他視覺效果則與 60 幀模式保持一致。
Xbox Series S 默認以 1080p 60 幀運行,經 FSR 提升至 1440p,畫面清晰度與潔淨度均優於 Xbox One 版本;其 120Hz 模式下解析度會降至 720p。
PS5 Pro 展現出全平台最佳效果:60 幀模式以 1620p 解析度運行並提升至 4K,120Hz 模式則保持其他主機 60 幀模式的 1440p 解析度;該版本採用 PSSR 技術,效果十分出色,明顯優於 FSR 3,最終呈現的整體畫面質量在主機中脫穎而出,成為表現最佳的版本。
120Hz 模式下,四台主機(Xbox Series X/S、PS5、PS5 Pro)的幀率大致在 70-120 FPS 區間波動。其中,PS5 Pro 在多數場景下表現優於基礎版 PS5,除解析度更高外,還帶來了更穩定的整體遊戲體驗;而 Xbox Series X 相較於 PS5,實際具備一定性能優勢。
值得一提的是,Xbox 版本遊戲的可變刷新率(VRR)存在問題,反倒是過往常出現 VRR 故障的 PS5 版本,此次 VRR 運行狀態十分正常。