省流圖文版:
索尼無障礙手柄的開箱異常絲滑,左右亦或是單邊輕輕一拉,包裝即能被打開,負責任地講。在我接觸過得所有電子產品中,其解鎖的方便度足以排進前五,甚至前三。
打開盒子後,裡面的配件給了我極大地震撼,1根數據線,兩個可替換的搖杆帽,一排長長的鍵位識別軟貼,外加數也數不清,共計5個種類的按鍵撥片。
撥
片採用
的是磁吸結構,拆卸和安裝都十分方便,與此同時,使用者可以根據自身的喜歡,進行個性化配裝,比如我就依循常見的按鍵順序,隨機抽取不同的撥片完成了安裝。
在按
鍵區的外側,配有4個AUX和一個Type-C接口。
用以擴展手柄功能,該設計與XBOX無障礙手柄的邏輯相同,玩家能夠外接諸如按鍵、踏板、控制套裝、乃至是分離式的按鈕。
目光挪向左側搖杆區,除去剛剛提到的可更換式搖杆帽外,該區域還下設LOCK鎖與Profile鍵,前者可以自由調整搖杆端與主要按鍵部分的距離。
之於Profile鍵我們暫且按下不表,稍後再談。
差點忘了講一下這款無障礙手柄的大小。官方給出的數據為141*39*191毫米。拿實物比較不難發現,它要比PS5手柄大上一圈。
初次使用索尼無障礙手柄,需通過數據線將其與PS5連接,系統會貼心的自動跳出配置菜單,隨後根據提示一步步走下去即可,需要注意的是,索尼無障礙手柄允許玩家設置多個不同按鍵配置的簡介,按壓Profile鍵便能在多個簡介中來回切換。
接下來我們拿遊戲進行實機測試,我主要遊玩了《煮糊了》、《Minecraft:
地下城》、《戰神5》和《瑞奇與叮噹時空跳轉》四款遊戲。
在《煮糊了》和《Minecraft:
地下城》中,儘管體驗不算舒適,畢竟熟悉按鍵位置,也浪費了我大量的時間,但總體而言,進行遊戲絕不算什麼難事。
尤其是遊玩《Minecraft:
地下城》,索尼無障礙手柄發揮了極高的適應性與兼容性,大搖杆帽移動的順暢程度,甚至毫不遜色於PS5精英手柄,按鍵也是分外從容,我邊玩便回憶著那年在街機房裡奮戰的自己。
但
在
《戰神5》和《瑞奇與叮噹時空跳轉》這兩款作品中,索尼無障礙手柄的最大缺陷暴露無遺,單搖杆射擊讓玩家僅能進行移動,根本無力調整視角,別說瞄準,乃至是射擊敵人了,我連跨越障礙物都變得異常困難。
此
外由於按鍵數量和按鈕間彼此距離的限制,如果只使用單手操作的話,稍微複雜一些的操作,其成功率都會大大降低,在體驗中,我多次想要將另一隻手放上去,因為一些明明雙手輕輕鬆就能打出的動作,我急得滿頭大汗,折騰了許久,也只能是將將達成,組合鍵更是難如登天。
但在實踐中我驚訝地發現,在激活索尼無障礙手柄的時,其餘手柄竟然可以無縫接入,也就是說,不能調整視角,那就直接去挪另一個手柄的右搖杆即可,一樣能達到同時操控的效果。
思路瞬間豁然開朗,不過研究了一天,Tony老師也未能找到較為合理的操作模式。
而且即便通過側面的AUX接口,接入其他控制套件,右搖杆的功能貌似也難得到完整且自由地實現。
文章已近尾聲,我們總結一下,這款索尼PS5無障礙手柄的自由度不低,配件也足夠充足,不少細節譬如快速開箱、多段LOCK鎖,巨大的確認鍵、圓滾滾的搖杆帽都體現了設計者無微不至地關懷。
然而過大的按鍵距離、稀少的拓展空間,以及單搖杆的致命缺陷,都極大限制了產品發揮的空間。
毫不避諱地說,PS5無障礙手柄更像是給雙肢都健在的玩家,設計的產品,注意我說的是雙肢。
只是我並不願意對PS5無障礙手柄過分苛責什麼,因為不管是出於愛心也好,為了盈利也罷,有廠商願意出無障礙手柄,就值得一份鼓勵。
而且站在實用性的角度來看,縱然使用無障礙手柄遊玩3D遊戲的困難重重,但至少在2D,亦或是2.5D遊戲中,能幫助殘疾人士實現玩遊戲的願望,也的確算是功德一件。