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PS+9月首款二檔遊戲出爐!《符文世界:龍之荒野》PS版首發入庫|《漫威金鋼狼》遭玩家銳評:3A大作公式化太嚴重?

2026年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

《符文世界:龍之荒野》PS版首發入庫

據GameRant報道,雖然9月的PS+二三檔陣容尚未正式公布,但索尼早在今年6月,就提前敲定了6月首款入庫的PS+二三檔的遊戲。

PS9月首款二檔遊戲出爐符文世界龍之荒野PS版首發入庫漫威金鋼狼遭玩家銳評3A大作公式化太嚴重

開放世界生存遊戲《符文世界:龍之荒野》將於9月15日移植登陸PS5,發售首日便加入PS+遊戲目錄,玩家既可獨自探索奇幻世界,也能邀約好友聯機遊玩。

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本作同時將迎來1.0正式版,玩家可以在開放世界中收集資源、建造基地、烹飪、狩獵怪物。遊戲支持單人遊玩,最多可4人聯機合作。

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《漫威金鋼狼》遭玩家銳評

隨著《漫威金鋼狼》陸續公開更多內容,玩家社區對於這款由Insomniac Games打造的超級英雄動作遊戲也開始出現不同聲音。

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近日,玩家K-Med發文表示,自己並不是在發起什麼針對《漫威金鋼狼》的「黑粉運動」,只是擔心超級英雄疲勞以及PlayStation近年來高度成熟的動作遊戲公式,會不會讓這款新作顯得有些公式化。

K-Med認為,目前遊戲展示出的戰鬥和關卡結構都相當熟悉:第三人稱動作遊戲框架、電影化鏡頭以及摩托車追逐、環境處決等大型演出,都能看到Insomniac過去作品的影子。

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雖然《漫威金鋼狼》加入了更加血腥的戰鬥表現以及「狂怒槽」等機制,但在他看來,整體依舊更像是Insomniac已經驗證過的動作遊戲套路,還沒有完全展現出金鋼狼應有的野性和動物本能。

此外,他還注意到了一個頗為有趣的細節:金鋼狼的身體會自愈,但身上的衣服似乎也會跟著瞬間修復。

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K-Med認為,這種設計在視覺上存在一定違和感,因為金鋼狼剛剛經歷一場惡戰,身體雖然恢復了,但衣服也完好如初,反而削弱了「我剛從地獄裡殺出來」的感覺。

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這番觀點也在玩家社區引發了不同意見。

有玩家表示:「我希望Insomniac回去做FPS。他們的第一款遊戲本來就是FPS。」

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另一名玩家則表示,自己完全沒有因為這些問題降低對遊戲的期待:「說實話,這些都沒有削弱我的期待。如果再坦誠一點,這種討論幾乎出現在每一款PlayStation第一方或合作遊戲身上。相信Insomniac就完事了。」

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還有玩家認為,如果這些批評放在2010年或許成立,但現在的遊戲環境已經完全不同:

「如果這是2010年,你的批評確實成立。但現在是2026年,這種AAA遊戲已經完全消失了。它們被35小時以上、充滿微交易的開放世界垃圾取代了。」

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這名玩家還表示,在他看來,類似《漫威金鋼狼》這種強調線性流程、動作表現和電影化演出的作品,反而才是如今難得的「AAA巔峰」。

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至於《漫威金鋼狼》究竟會成為又一款「熟悉的Insomniac動作遊戲」,還是能夠真正把金鋼狼的野性、暴力與瘋狂發揮出來,目前仍然要等遊戲正式發售才能見分曉。

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粉絲希望Steam能登PS6

隨著索尼宣布將於2028年初全面停止生產實體光碟,PlayStation玩家對數位遊戲定價權的焦慮正達到頂點。然而,來自英國和荷蘭的兩起重大訴訟,卻意外為玩家帶來了一絲曙光——索尼封閉的數字生態系統可能被迫向第三方敞開大門,甚至有粉絲開始暢想Steam登陸PS6的那一天。

目前,PlayStation數位版遊戲的銷售幾乎完全由索尼自家商店壟斷。與PC平台擁有Steam、Epic Games Store、GOG等多個競爭渠道不同,主機玩家在購買數位遊戲時毫無議價空間,折扣與否全憑索尼單方面決定。實體光碟好歹還能通過零售商打折、二手交易形成有限競爭,一旦光碟徹底退出歷史舞台,這種微弱的制衡也將蕩然無存。

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正是在這一背景下,英國和荷蘭的訴訟顯得尤為關鍵。在英國,一場集體訴訟正代表約1200萬PlayStation用戶向索尼索賠近20億英鎊,核心指控是索尼濫用其在數位內容銷售領域的支配地位。荷蘭的"Fair PlayStation"訴訟則將矛頭直指索尼封閉的數字生態,原告方批評索尼對數位銷售抽取30%佣金,並限制發行商通過其他平台銷售PlayStation遊戲,認為這種做法扼殺了真正的價格競爭,迫使消費者支付更高費用。

接受Marketplace採訪的律師Magdalena Tuliback透露,若訴訟取得勝利,索尼面臨的將不僅僅是巨額賠償,還可能被強制要求向第三方開放數位遊戲的銷售渠道。這意味著索尼將不再獨享數位發行的壟斷權,競爭賣家的加入有望帶來更多折扣和更低價格。Reddit社區中已有玩家大膽設想,PS6未來或許能迎來Steam這樣的第三方平台入駐。

不過,多數理性分析認為,更現實的結果或許是第三方零售商獲得自由打折銷售下載碼的權利,而非整個Steam平台直接移植到主機。此外,即便訴訟在英國或荷蘭獲勝,初期判決也僅適用於當地。但考慮到此類勝訴可能引發連鎖反應,觸發其他國家的類似訴訟,索尼最終在全球範圍內做出調整並非沒有可能。

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訴訟進展方面,英國方面的審判已於2026年5月8日正式結束,但負責該案的競爭上訴法庭尚未公布具體判決日期。荷蘭的訴訟則仍處於早期階段,法院首先需要裁定消費者組織是否有權代表受影響玩家出庭,案件能否進入實質審理仍是未知數。因此,即便索尼最終被裁定必須開放生態,玩家恐怕也需要耐心等待相當長的一段時間。

無論最終結果如何,這兩起訴訟已然將主機數字市場的壟斷問題推到了聚光燈下。在實體媒介逐漸消亡的當下,玩家能否在純數位時代保留一絲價格競爭的空間,或許就取決於法庭上的這幾場交鋒。

《暗黑血統4》喜迎鎖檔新消息

Embracer Group在最新季度財報中披露了《暗黑血統4》的發售規劃,這款系列最新正統續作預計將在2028年3月31日前推出,目前確認登陸PS5。

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《暗黑血統4》最早於2024年THQ展示會上公布,隨後在2025年8月的THQ Showcase中正式確認遊戲名稱。開發工作由Gunfire Games負責,該工作室此前曾開發《暗黑血統3》。

根據此前曝光的資訊,《暗黑血統4》的故事將直接承接初代《暗黑血統》的結局,圍繞四騎士的登場展開。玩家還將能夠操控四名天啟騎士中的任意一人,這也意味著戰爭、死亡、狂怒和紛爭都有望成為可操作角色。

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由於《暗黑血統3》採用了明顯的魂類動作遊戲設計,因此此次《暗黑血統4》繼續由Gunfire Games開發,也讓部分玩家開始擔心新作是否會延續這一方向。

有玩家直接詢問:「既然是開發《暗黑血統3》的工作室負責,這是不是意味著它又會變成魂類遊戲?」

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還有玩家已經等得有些不耐煩:「天啊,我真希望他們趕緊給個開發進度更新,都公布這麼多年了,他們怎麼也該做完三分之一了吧?」

當然,也有玩家對目前曝光的內容非常滿意,簡單留下了評價:「哇,看起來太棒了。」

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