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《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

2026年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

在 2026 年 8 月 26 日~ 30 日於德國科隆舉辦的歐洲最大規模遊戲展會「gamescom 2026」上,日蝕邊緣工作室放出了旗下最新作《湮滅之潮》的試玩版本。

《湮滅之潮》是一款以亞瑟王傳說為主題的動作 RPG 遊戲,舞台設定在因異世界入侵而陷入崩壞的現代都市倫敦,玩家將在這個世界中展開冒險,一步步解開背後的重重謎團。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

順帶一提,本作還在 2026 科隆遊戲展大獎的頒獎典禮上榮獲「最具史詩感」獎項。這是專門頒發給藉助宏大的世界觀與劇情、魄力十足的畫面表現以及緊張感滿滿的遊戲體驗給玩家留下強烈印象的作品。在現場親自進行了試玩之後,我只能說《湮滅之潮》絕對實至名歸。

說了這麼多,《湮滅之潮》究竟是怎樣的一款作品呢?下面筆者就將為大家帶來詳細的試玩體驗報告。

能過一把亞瑟王癮的爽快動作遊戲

首先講講我試玩下來之後的整體感受,只能說本作一方面相當硬核,另一方面也爽快感十足!

正如遊戲公布時宣傳的那樣,本作採用了「召喚圓桌騎士與他們並肩作戰」的系統。但實際體驗下來,與其說是與各位騎士攜手戰鬥,更像是把他們召喚出來作為連段的一環或是攻擊的起手式。整體感受更接近團隊格鬥遊戲當中,後台角色突然登場提供援護的機制。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

通過這一點大家應該已經能大致猜到,《湮滅之潮》其實是一款鼓勵玩家儘量打出爽快連段的動作遊戲。話雖如此,本作並非是那種純靠提升連段數量就能把敵人一直控到死的遊戲,而是需要玩家及時躲避敵人的攻擊,靈活運用防反動作,在敵人露出破綻時再瘋狂傾斜火力。

換言之,連段更像是留給玩家的獎品,戰鬥的重中之重還是看準敵人的攻擊進行閃避和防反。如果只顧著單方面輸出,很容易就會 Game Over。特別是在面對體型巨大的 Boss 級敵人時,防反的重要性更是無以復加。因為玩家的大部分普通攻擊打在 Boss 身上根本不會產生硬直,如果只是一味地連按攻擊鍵,對方完全你可以無視角色的動作給予玩家強力一擊。因此想要爽快地打出一套連段,必須先從找准敵人攻擊的瞬間發動防反,打崩對手架勢開始。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

不過,防反並不能隨便發動,只有在應對特定攻擊才可以觸發。當敵人的身軀開始發光,就預示著玩家該發動防反了,完全不用擔心因為不知道該應對哪一發攻擊而陷入混亂。不過,因為觸發防反的時機往往穿插在十分激烈的攻防博弈當中,所以有時也不得不先採取集中精神進行閃避,耐心等待後續防反時機的策略。

順帶一提,筆者屬於那種遊玩動作遊戲時特別喜歡單方面壓制對方不停進攻的類型。作為一個滿腦子只想著痛毆敵人的莽夫,那種需要不斷失敗來慢慢學習應對策略的高難度動作遊戲總是令我十分頭疼。雖然我不會像高山善廣對陣 Don Frye(MMA 史上的經典名場面)那樣完全不設防地和敵人激情互毆,但「只能傻看著敵人做完攻擊動作,等待其露出致命破綻」的玩法確實不合我的胃口。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

即便如此,我依然在本作中玩得十分暢快,而且幾乎能在每次機會出現時都準確地觸發防反。雖然途中也不幸陣亡過幾次,但只要記住敵人的那幾個致命殺招,流程推進起來還是比較順利的。

與之相對的,喜歡徹底摸清敵人的攻擊套路,精準製造破綻的玩家也絕對能在本作中享受到十足的樂趣。因為防反窗口出現的頻率整體而言還是比較高的,所以玩家還是能夠經常體驗到防反成功時的那種極致快感。

在戰鬥系統的設計上,我能夠充分感受到開發者對於平衡性的絕妙把控,無論是「謹慎派」和「莽夫流」玩家都能樂在其中。

與此同時,召喚騎士輔助戰鬥的機制也為本作爽快感十足的演出效果貢獻了一份力量。玩家只能夠召喚配置在牌組中的騎士,戰鬥時可以攜帶兩個牌組,每個牌組則分別由 2 位騎士組成。因此玩家可以實現先召喚一個騎士出來擊飛敵人,然後切換至另外一個騎士進行追擊的花式操作。每名騎士擅長應對的情況以及攻擊模式都各不相同,可以預見到如何靈活調遣騎士將會是遊戲後期的策略核心。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

在文章開頭我曾經提到過,召喚騎士主要是為了配合連段或當作起手式,可能會有玩家因此覺得「那騎士們的攻擊是不是都輕飄飄的沒什麼威力?」。

事實恰恰相反,騎士們的攻擊都十分強力,甚至可以起到一擊扭轉戰局的效果,比如將周圍的雜兵一掃而空、把對方強制挑飛到空中、對敵人傾斜狂風暴雨般的連段等等。但值得注意的是,發動某些強力的騎士攻擊需要消耗根據時間流逝或普通攻擊命中敵人的次數來不斷增長的計量槽。

總的來說,計量槽的增長速度還是比較快的,所以在流程中完全不需要為節省資源而打得畏手畏腳。但也正因為引入了這套系統,所以在面對強敵時並不能全程依賴騎士的攻擊直接碾壓對手,必須穿插著角色自身的招式來進行輸出。雖然沒有足夠的時間對各招式的威力進行詳細測試,但就我個人的體驗而言平衡性還是拿捏得相當不錯,騎士們的攻擊雖然很強力,但又不會破壞戰鬥平衡,更多是作為一種為玩家創造輸出機會,最大化連段傷害的手段。

《湮滅之潮》Fami 通科隆遊戲展試玩報告:過一把亞瑟王癮

而且最重要的是,騎士們的攻擊動作實在太帥了!當玩家拼死拼活地與敵人對戰時,他們常常會英姿颯爽地登場,帶著華麗的特效打出強力一擊然後揚長而去,簡直太帥了。這樣的設計不僅能讓人體會到率領騎士們作戰的感覺,甚至還多了一種被圓桌騎士庇護著的安全感,仿佛自己真的變成了亞瑟王一般。雖然不知道亞瑟王是否會在本作中登場,也不知道筆者腦海中幻想出來的亞瑟王形象是否準確,但光就遊玩體驗而言簡直就像是在親自操控亞瑟王。

在試玩過程中,我還遇到了一個強得離譜的 Boss,並且非常遺憾沒能在試玩的限制時間內將其打倒,只能飲恨離開。這筆賬我一定會在正式版里討回來!

 

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