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暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

2023年07月13日 首頁 » 遊戲速遞

大家好,我是X博士。

常言道,「攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。」這或許能概括《暗黑破壞神:不朽(下文簡稱:暗黑不朽)》近期給人的印象。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

當它宣布跟《暗黑4》聯動,出莉莉絲主題時裝、免費打《暗黑4》BOSS時,很多人以為它不過是蹭蹭《暗黑4》公測的熱度,畢竟此乃網易的拿手絕活嘛;

當它宣布大步邁進2.0時代,擊碎不合理肝氪,讓不朽回歸暗黑時,很多人以為它不過是想挽回下用戶,畢竟一年以來它都在「改爽」的路上狂奔;

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

但當暗黑系列十年來的首個新職業花落《暗黑不朽》時,很多人才恍然大悟,敢情這波網易並不想做什麼菟絲花、女蘿草,而是暗戳戳地憋了個大的,讓海內外玩家達成了出奇一致的意見——希望端游能去蹭手遊的熱度?!

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「這是不朽?我以為是《暗黑4》。」

「《暗黑4》能不能也整個這個新職業……」

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甚至……魔獸都沒出的真正意義上的血騎,都被《暗黑不朽》給搶先了。

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這場與《暗黑4》看似沒有硝煙的較量,實則是一場關乎「暗黑IP正統續作」的自證。

劃重點一:網易親自操刀暗黑十年首個新職業,夠對味兒嗎?

可能有不是很了解暗黑系列的玩家會覺得莫名其妙,「不就是新職業嘛,有什麽好大驚小怪的,還扯上什麼血統論。」

但如果你看到暗黑玩家過去十年「等新職業」都等出什麼樣的精神狀態了,也許就能理解。

就連全新作品《暗黑4》公測上線都沒新職業可玩,你想想這些玩家會有多饑渴?!

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此前暗黑系列久久不出新職業,是出於製作團隊的保守態度,他們覺得「出得不好,不如不出」,於是咔咔「耽誤」了玩家近十年。

所以當《暗黑不朽》的新職業「狂騎士」正式公布、CG品質還無限趨近於端游時,也難怪有人誤會這是《暗黑4》的新職業,簡直比《暗黑4》還暗黑。

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不過話又說回來,《暗黑不朽》這麼一款手遊,竟能撬動新職業的推出,還是由中國團隊親自操刀設計?不得不讓人猜測官方所謂的「我們覺得是時候推出新職業了」的背後,網易方到底做了多少思想工作。

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狂騎士復古又張狂的外型,確實帶給玩家一時的視覺衝擊,但回過味兒來再品這個新職業,就有玩家對其「吸血鬼」背景提出了疑惑:吸血鬼在整個暗黑世界觀體系中本來沒什麽逼格,如何撐起一個強大的新職業。

換言之引申出一個更大的問題,這個由網易團隊操刀的新職業,真的夠暗黑夠對味嗎?

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這就要說到暗黑破壞神系列的文化背景了,它本身就是一個具備文化多樣性的IP,參考了埃及、羅馬、哥特、北歐等許多不同文化和歷史。

所以當歐洲中世紀吸血鬼降臨在庇護之地,再融入半人半魔、古堡、蝙蝠、鮮血等與邪惡沾邊的元素,一切似乎都十分符合暗黑邪典設計的初衷。

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《暗黑不朽》還在背景故事上大做文章。狂騎士雖為「騎士」但卻墮入黑暗,他是在被吸血鬼襲擊轉化為吸血鬼奴隸時,被法師的儀式阻止拯救後才誕生的新職業,所以兼具人與吸血鬼的雙重特質,憎惡吸血鬼但又不得不使用他們的力量,幹著獵殺吸血鬼的事業但他本身也痴迷於吸取鮮血。

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為了平衡詛咒帶來的對暴力的渴求,他必須無期限地誅殺惡魔,來平息內心的嗜血獲得新生。

因此他有著如《刺客教條》「行於暗夜,侍奉光明」的信念,長槍槍尖所向皆是敵人,以暴制暴,立志用最殘酷的手段對付最殘酷的敵人,是一個類似漫威反派英雄一般亦正亦邪的角色,擁有著濃郁的暗黑氣質。

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而在優雅紳士的中世紀貴族壓抑不住邪惡的詛咒,狂暴變身成野獸的那一刻,雙面反差達成!

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當然,像是「黑暗臣服於我」、「變身狂魔狂一夏就很爽」這類中二氣息爆表又十足接地氣的Slogan,出現在這一款長期被大齡成熟男青年盤踞、需要在爽游中找回真我釋放解壓的遊戲當中,說屬性契合也沒毛病,誰還不能擁有一顆反骨中二的心呢。

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作為一個常年將「玩家爽點」掛在嘴邊的遊戲,《暗黑不朽》的新職業自然是要「一爽到底」,打造一個爽快值、性價比賊高的六邊形戰士。

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(CG中的掄起暴摔)

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(遊戲中的掄起暴摔)

輸出不夠平A無聊?可以狂暴變身覺醒成狂魔,立刻切換另一套獨特技能戰場突進和猛擊,成為爆發收割的好手,能帶來撕裂敵人的強大DPS爽感。

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想帥又想奶?狂騎士擁有區別於傳統騎士主輸出的定位,兼職團隊輔助,可以靠吸血和黑暗引導造成持續傷害,戰場續航有保障。

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在狂騎士的12個技能裡面,有遠程有近戰,有回覆、控制和輸出,再加上傳奇精華帶來的質變,關鍵詞包括但不限於擊退、治療、減速等等控制輔助手段,可以說未來組成的BD流派非常豐富了。

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對於心心念念想要體驗一把新職業的暗黑粉絲們來說,網易也是祭出了相當利好的舉措,無門檻就能建新號暢玩,已有職業的情況下可以體驗長達三周的無損耗零成本轉職狂騎士,都能幫助玩家一鍵玩到新職業,新玩家還能通過快速升級、更多獎勵來快速趕上大部隊,參加【狂騎士】新服集結,橙裝綠裝拿到手軟;非狂騎士玩家有福同享,組隊就能享受增強BUFF,還能免費獲得周年慶時裝和一顆5-2傳奇寶石等等。

畢竟《暗黑不朽》的2.0改革不是隨便說說而已,一大堆福利和助力都為遊玩體驗保駕護航。

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劃重點二:讓暗黑IP再次偉大?新職業寄託的國人團隊願景

不知各位有沒有注意到,在暗黑玩家的潛意識裡,已經隱隱有了這樣的思維慣性:如果《暗黑不朽》的某項玩法效果好了,那麼未來《暗黑4》中可能也會引用同樣的設計。

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這次新職業就不例外,不少玩家都期待狂騎士未來能登陸《暗黑4》,總感覺是《暗黑4》的新職業就是先拿不朽來練練手。

當然也有持反對意見的聲音存在,因為《暗黑4》中已經有這樣的鮮血分支。

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不論如何,「《暗黑不朽》是《暗黑4》試驗田」的大眾印象已經在玩家心中埋下了種子。

並不是《暗黑4》上線了,《暗黑不朽》這個曾經的過渡、代餐產品就可以捨棄,反而因為其平台的便利性(上線一年在全球擁有4500萬玩家)、開發的靈活性,更加坐穩了它「試驗田」、「先行者」的重要作用。

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此前X博士已經為大家分析過《暗黑不朽》在社交、網遊化等方面對暗黑IP的啟發性,包括但不限於:野外隨機事件、世界BOSS、滿地圖人追著怪殺的「地獄狂潮」玩法、裝備升級機制、傳奇詞綴的萃取機制以及野外PVP玩法等等。

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未來也許只要是大家都說好、數據得到驗證的新嘗試,不止是研發團隊願意將其移植並繼承到新作當中,就連玩家也是喜聞樂見的。

新職業也是如此。狂騎士作為《暗黑不朽》首個年度資料片「毀滅新生」的最後一個環節,確實起到了壓軸作用。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

此番新職業的推出和即將到來的大批量玩家真實反饋聲音,將打破暗黑系列十年不敢推出新職業的困局,未來預計會有無數新職業如雨後春筍般湧來。

據X博士前往一周年玩家線下見面會挖來的情報來看,除了狂騎士外,已經有全新的刺客職業、或者不止一個新職業,在構思和籌備當中的。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

新職業十年杳無音訊之後,終於在《暗黑不朽》這個遊戲中迎來破土之勢。而這融合了國人團隊設計理念的新職業狂騎士,在這全球量級的遊戲舞台上能否發光發熱,就看今天正式推出後的情況了。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

課後總結:

《暗黑不朽》周年慶的三大部分聯動、2.0改革、新職業,都恰到好處地踩到了IP延續的關鍵點,次次撩撥著新老玩家、系列粉絲的好奇心,而且還是在《暗黑4》發售這個關鍵節點,讓被拐走的玩家頻頻回頭張望,有的甚至直接溜回《暗黑不朽》的懷抱。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

據X博士打聽到的線報,《暗黑不朽》周年慶以來,各項數據至少回升了一半,說明這套潛移默化的IP組合拳實打實的威力驚人。如今不朽再靠這個新職業穩穩拿下一城,確定自己「暗黑正統續作」的身份,這次周年慶屬實贏麻了。

周年慶資料片名為「毀滅新生」,如此一想確實在理。

暗黑系列十年來的首個職業,由網易親自操刀?夠對味嗎?

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