Sandfall Interactive創意總監Guillaume Broche在最新訪談中闡述了其獨特的開發理念:有限預算非但不是制約,反而成為塑造遊戲精品化的重要推力。這位《光與影:33號遠征隊》的掌舵人強調,團隊始終遵循「尊重玩家時間」的原則,拒絕為延長時長而刻意填充冗餘內容。

憑藉僅30人的核心規模,開發團隊通過虛幻5引擎實現了視覺表現的重大突破。Broche指出,新世代引擎的普及使小型工作室也能創造媲美3A大作的沉浸體驗。與此同時,團隊保持高度靈活性,快速適應新型開發流程,這種敏捷性成為其抗衡大型廠商的關鍵優勢。

針對外部協作的質疑,Broche明確表示合作僅用於增強而非改變遊戲本質。與管弦樂團的合作為遊戲注入了更宏大的音樂表現,多語言本地化則拓展了全球市場,但這些拓展始終服務於既定核心愿景,並未動搖故事敘述與系統設計的基本框架。

面對「無限預算」的假設,總監出人意料地持保留態度。他認為資源限制反而促使團隊不斷提煉設計精髓,過度擴張可能導致作品失去焦點。這種對「少即是多」哲學的堅持,正是該作在眾多RPG中脫穎而出的關鍵所在。






