Square Enix高層、longtime《勇者鬥惡龍》系列製作人齋藤陽介近日在BitSummit活動上透露了該系列鮮為人知的開發模式。他表示,《勇者鬥惡龍11》的大部分工作實際上是由外部團隊完成的。

齋藤陽介在活動中解釋道:「《勇者鬥惡龍11》的開發比例大約是三分之一內部完成,三分之二外包。」他補充說,該系列的開發「通常是外包出去的」,雖然有一部分由內部團隊處理,但絕大多數工作都依賴外部合作夥伴。
齋藤還將《勇者鬥惡龍》與《尼爾》系列的製作模式進行了對比。他指出,這兩個系列通常都不是完全由Square Enix內部開發完成的。以《尼爾:機械紀元》為例,該作依賴多方外部貢獻,包括總監橫尾太郎、作曲家岡部啟一,以及負責開發工作的白金工作室。

在談到《勇者鬥惡龍10 Online》時,齋藤將其描述為自己職業生涯中最具挑戰性的項目。與系列多數作品不同,這款MMORPG完全由Square Enix內部開發。他解釋說,組建開發團隊的過程非常困難,因為公司需要從頭搭建大部分開發架構。為此,內部重新調配了多名員工來支持該項目,其中包括《Final Fantasy XIV》的製作人兼總監吉田直樹。正因如此,齋藤表示《勇者鬥惡龍10 Online》是「他做過的最艱難的遊戲」。

此外,齋藤還談到了Enix在與其Square合併前的運營模式。據他介紹,當時的Enix更像是一個由製作人和編劇組成的公司,而非擁有固定內部開發團隊的遊戲開發商。Enix與外部工作室以項目為單位進行合作,《勇者鬥惡龍》系列創始人堀井雄二與Enix共同挑選外部團隊來負責具體遊戲的開發工作。






