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銷量達系列單機遊戲最高《Final Fantasy VII重生》在Steam創下並發新紀錄

2025年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy VII重生》在Steam上的並發玩家超過了4萬,創下了該系列單機遊戲在該平台上的最高峰。

重製三部曲的第二部分於上周(1月23日)發布,並在周末創下了40564名並發玩家的峰值(通過SteamDB)。

銷量達系列單機遊戲最高《Final Fantasy VII重生》在Steam創下並發新紀錄

相比之下,《Final Fantasy VII重製版》(第一部分)創造了13803個並發峰值,而《Final Fantasy XVI》(去年發行)則達到了27508個。

該系列遊戲的最高峰仍然是《Final Fantasy XIV》,但這一步是網遊,在其廣受歡迎的資料片《曉月之終焉》發布後,共吸引了95150名玩家。

考慮到Square Enix之前承認PS5版本的銷量「沒有達到預期」,導致該公司走向多平台戰略,《Final Fantasy VII重生》的這一高峰是個積極的消息。

之前,PC版的《Final Fantasy VII重製版》和《Final Fantasy XVI》的表現受到了一些批評,儘管相比之下《重生》受到了讚揚。這也是Steam Deck驗證過的。

銷量達系列單機遊戲最高《Final Fantasy VII重生》在Steam創下並發新紀錄

當然,PC版本允許粉絲製作MOD。導演濱口直樹在之前的採訪中要求玩家不要安裝「冒犯性或不恰當」的mod。

在一次新採訪中,他承認自己作為一名PC玩家使用mod,並承認它們如何為遊戲「注入生命」。

提到之前的採訪,他說:「我並不是想告訴人們不要使用mod。更重要的是保持專注。創作者和用戶都應該確保mod不會影響預期的遊戲體驗。」

「我尊重MOD圈子,」他繼續說道。Mod在PC市場的崛起中扮演了重要角色。看看像《異塵餘生》或《上古卷軸》這樣的系列遊戲,即使在發行多年後,新的mod仍為這些遊戲注入了活力,讓玩家想要重返遊戲。」

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至於三部曲的最後一部,系列製作人北瀨吉典證實,由創意總監野村哲也撰寫的故事已經完成,他「非常滿意」。

《Final Fantasy VII重生》的PC版本包含了加速過場動畫的選項,開發者希望在主機能力的限制下將其添加到PS5版本中。

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