《生死格鬥6》發布於2019年時,這款登陸PS4、PC和Xbox One平台的作品反響平平,未能延續前作《生死格鬥5》(2012年發售)及其後續推出的多個版本所創下的輝煌。

此後這個系列便沉寂無聲。第六代正傳未獲得同等規模的拓展,關於光榮特庫摩這款3D格鬥遊戲未來的討論也日漸稀少。壞消息是玩家仍未知曉新作動向,但好消息是近期某些表態可能正指向《生死格鬥7》的誕生。
在Famitsu年度特輯中,光榮特庫摩AAA遊戲工作室負責人早矢仕洋介談及了對2026年的展望(該特輯共收錄171位業內人士的新年計劃,可見Famitsu的廣泛影響力)。早矢仕洋介的回應經知名博主Genki翻譯轉述後顯得意味深長:"AAA遊戲工作室將繼續開發新作,同時……那個令人懷念的系列或許即將回歸?!"

社交媒體上的粉絲迅速指出,符合"懷舊系列"定位的選擇其實並不多。儘管有人提及《決戰》系列,但Genki帖子下洶湧的《生死格鬥》討論熱潮——更不用說相關reddit板塊的爆火——無不印證了這個銷量超千萬且持續增長的系列所具備的商業潛力。
雖然留言區也夾雜著對《天使之翼》《討鬼傳》《怪獸農場》等IP的期待,但"DOA"的呼聲最為真切。唯一值得斟酌的是,2019年距今並非遙不可及——即便全球局勢變幻讓不少玩家產生了時光漫長的錯覺。這算得上"懷舊"嗎?或許見仁見智。






