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描寫人性陰暗面恐怖遊戲《Uncanny Tales:1992》發售

2025年04月25日 首頁 » 遊戲速遞

獨立遊戲開發團隊VYASTUDIO於近日正式發布第一人稱恐怖遊戲《Uncanny Tales: 1992》,支持PC(Steam)平台。作為《Uncanny Tales》系列第二部作品,本作延續該系列「日常恐怖」的核心敘事,將背景設定於1992年秋季的蘇聯小鎮,以14歲少年安東的視角,展開一場關於人性陰暗面的驚悚探索。

描寫人性陰暗面恐怖遊戲《Uncanny Tales:1992》發售

故事始於主角安東隨父母遷居陌生小鎮,恰逢當地接連發生兒童失蹤案。獨自留守祖母公寓的安東,在空蕩的街道與廢棄建築間徘徊時,逐漸察覺到這座看似平靜的社區暗藏詭異:鄰居們閃爍其詞的對話、閣樓傳來的異響、深夜窗外的窺視目光……隨著調查深入,安東發現所有線索都指向一個殘酷真相——小鎮居民才是製造恐慌的元兇,而那些「失蹤」的孩子,或許從未真正離開過。

描寫人性陰暗面恐怖遊戲《Uncanny Tales:1992》發售

本作由VYASTUDIO打造,該團隊曾於4月17日推出系列前作《Uncanny Tales: Cold Road》,以「人類才是最可怕的怪物」為創作理念,摒棄傳統恐怖遊戲依賴超自然元素的套路,轉而聚焦日常場景中的心理壓迫感。在《Uncanny Tales: 1992》中,玩家需通過翻閱舊報紙、破解兒童塗鴉密碼、拼湊鄰居們的矛盾證詞,逐步還原事件全貌。例如,雜貨店老闆看似友善的贈禮實則暗藏監視,廢棄學校教室的黑板上寫滿失蹤兒童的求救信號,這些細節設計均強化了「恐怖源於人性」的核心主題。

描寫人性陰暗面恐怖遊戲《Uncanny Tales:1992》發售

開發團隊強調,本作並非單純追求Jump Scare的驚嚇體驗,而是通過環境敘事與碎片化線索,引導玩家自行拼湊出令人脊背發涼的真相。遊戲全程採用第一人稱視角,搭配蘇聯時期特有的陰鬱色調與低保真音效,營造出沉浸式的壓抑氛圍。Steam頁面特別標註「本作可能引發對人性複雜性的深度思考」,並建議玩家在探索過程中留意對話中的言外之意——那些看似無關痛癢的閒聊,或許正是揭開罪惡的關鍵。

描寫人性陰暗面恐怖遊戲《Uncanny Tales:1992》發售

目前,《Uncanny Tales: 1992》在Steam商店頁面已開放願望清單添加功能,暫未公布定價及具體發售時間。對於偏好「細思極恐」而非血腥獵奇的恐怖遊戲愛好者而言,這部以1992年蘇聯為背景的「人性驚悚劇」,或許將成為今年最值得期待的獨立恐怖作品之一。

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