在《歧路旅人0》即將於12月4日發售之際,製作團隊透露,遊戲中的城鎮建造系統遠比原本設想的更為複雜。導演木寺康宏在接受外媒採訪時表示,連開發團隊自己都對這一功能的規模感到驚訝。
 
「團隊多次詢問鈴木:『我們真的要做到這種程度嗎?』但他的回答始終是『當然。』」木寺回憶道,指的是製作人鈴木浩人的堅持。
鈴木解釋稱,《歧路旅人0》允許玩家自由擺放建築、裝飾和植被,是出於設計邏輯的考慮。「我認為這樣才是自然的選擇。」他表示。鈴木還指出,本作在以手遊《歧路旅人:大陸的霸者》為基礎的同時,採取了將其製作成全價正統續作的「相當大膽的做法」。因此,城鎮建造系統被確立為遊戲的核心特色之一,並被要求「精細到每一個細節」。
 
在外媒 GamesRadar 的試玩體驗中,新聞編輯表示,她在建造環節中過於投入,以至於「差點忘了還有整段RPG內容等待體驗」。
鈴木對此表示理解,並總結稱:「現在再看《歧路旅人0》,我覺得它最終成了一款融合RPG與慢生活模擬的作品。」


 
             
             
                            




