宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

用功夫朋克讓民樂活在當下 《影之刃》音樂總監談創作

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

中國日報近日發布的對《影之刃零》音樂總監薄彩生的採訪影片中,一個細節格外引人注意:這款遊戲的全部音樂,從構思到成品,均由薄彩生獨自完成。

薄彩生把為《影之刃零》尋找的聲音方向概括為「功夫朋克」。在他的理解里,功夫是中國文化的一種外延,朋克則意味著先鋒、試錯和混搭。他想讓配樂「既中國又現代」,不套用現成模板。為此他打了一個比方:像建一座「上海」,霓虹燈和摩天大樓都在,但中國元素必須占絕對主導,同時R&B、Hip-hop、電子樂等現代流行元素被無縫織進去。落實到創作上,他的原則是中式音樂為骨、西式音樂為肉——如果拿掉中國樂器那一層,整段音樂就失去支撐。

用功夫朋克讓民樂活在當下影之刃音樂總監談創作

具體到戰鬥曲目,薄彩生的寫法相當放得開。舞獅Boss戰的第一階段,他搬出地道的南派大鼓;進入第二階段,山西鑼鼓、電吉他和嗩吶一併加入,南北聲響被強行拉到同一空間。到了「大師兄」Boss戰,為匹配角色變紅、誇張超現實的畫面,他用二胡拉出近乎癲狂的滑弦「馬叫」,再疊上吉他效果器和重金屬,讓聲音像從喇叭里直接砸出來。

用功夫朋克讓民樂活在當下影之刃音樂總監談創作

對於西方玩家能否接受這套表達,薄彩生並不擔心。他認為西方觀眾雖然不熟悉武俠,但看得懂西部片,而兩者在「孤膽英雄逆流而上」這一點上是共通的。所以他選擇不迎合,而是用中國人的思維——五聲調式、中式編排——做出更紮實的內容給全球看。遊戲裡某個村落參考了上世紀七八十年代香港恐怖片,營造出純正的中式民俗詭異氛圍,據他所說,外國同行聽到那些聲響時頗為驚訝。

用功夫朋克讓民樂活在當下影之刃音樂總監談創作

眼下AI作曲來勢洶洶,薄彩生的態度很明確:自己目前堅持手做。理由是「音樂最神聖的部分是表達」,而AI還夠不到這層靈魂。遊戲音樂是「活」的,要隨著玩家行為不斷做出回應,這裡面的空間遠未被填滿。他的目標也直白:做自己沒聽過的聲音,同時把中國傳統樂器塞進現代年輕人的審美里,讓它們真正「活」過來。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新