儘管微軟的XGP服務取得了巨大的成功,且每個Xbox自家第一方遊戲均能在首發當天上線該服務,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,這一訂閱服務並未對玩家的遊戲行為產生顯著變化,並且可能正在對3A遊戲的銷量造成一定影響。
根據行業分析公司Newzoo的研究,儘管微軟通過收購多家遊戲工作室並提供高質量的遊戲內容來提升XGP的吸引力,但XGP用戶與PlayStation用戶之間的遊戲行為並未表現出顯著差異。Newzoo市場情報總監Emmanuel 「Manu」 Rosier在Game Wise播客中表示:「儘管微軟在XGP方面做了大量投入,但我們很驚訝地發現,玩家的行為並沒有因為XGP發生顯著變化。」
Newzoo的研究排除了試玩版和演示等短期體驗,僅統計了玩家玩過超過兩小時的遊戲數據。研究發現,雖然XGP玩家在嘗試更多遊戲,但他們通常不會在某一款遊戲上投入過多時間,而是更傾向於嘗試多個遊戲並迅速切換。這表明,雖然XGP提供了豐富的遊戲選擇,但玩家並未表現出比其他平台玩家更高的遊戲粘性。
Rosier指出,這種行為模式可能導致3A遊戲的銷售受到影響。他表示:「我們明顯看到XGP正在蠶食Xbox平台3A遊戲的銷量,」並以《決勝時刻:黑色行動6》為例,指出該遊戲在Xbox上的銷量較之前幾年的表現有所下降。
雖然XGP為玩家提供了豐富的遊戲庫,並且能夠大大提升遊戲的可接觸性,但這種模式可能使得部分開發者在銷量上面臨壓力,尤其是在不再依賴傳統銷售渠道的情況下。