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《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

2023年11月12日 首頁 » 遊戲速遞
 

被冠以「外傳」之名的《人中之龍 7 外傳 英雄無名》已於 11 月 9 日正式發售。最新一期的《Fami 通》雜誌刊載了一則對人中之龍工作室美術團隊的特別訪談,以 QA 問答的形式介紹了這款新作在畫面表現上值得關注的重點。

人中之龍工作室 影像監督 深川大輔(下文簡稱為深川)

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

過場演出的製作負責人,負責把控事件場景的開發流程並進行質量監管。在工作室內部還負責管理全體遊戲設計師。

人中之龍工作室 美術總監 三獄信明(下文簡稱為三獄)

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

負責角色、背景、資產、動作、特效、UI 等一切與美術相關的統籌工作。

人中之龍工作室 首席動畫導演 反町孝之(下文簡稱為反町)

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

率領動作團隊設計角色動作與必殺技等內容,負責把控動作與故事在遊戲中實際的呈現效果。

—— 本作是自《人中之龍 7:光與暗的去向》發售以來時隔三年再度推出的系列新作(除開高清復刻作品與移植作品)。與《人中之龍 7》相比,本作在畫面表現上都有哪些進化呢?

三獄:通過對角色皮膚質感的重做和畫面整體濾鏡效果的強化,我們營造出了更加貼合場景的畫面效果。此外,本作對人物表情的刻畫也更為細緻,畫面表現力在《人中之龍 7》的基礎上又有了進一步豐富和提升。《人中之龍 7 外傳》中的桐生正如標題所寫的那樣,是一個「英雄無名」,因此我們刻意使用了特殊的光影表現手法,更加突出角色融入黑暗的感覺。僅就演出而言,這算是一次與系列此前作品都完全不同的全新挑戰,力求在視覺層面上營造出別具一格的《人中之龍》風味。

—— 時隔多年再度設計以桐生作為主人公的角色動作,你們在桐生的戰鬥動作以及視覺表現上有什麼格外注重的內容嗎?

反町:關於本作中首次登場的特工道具,其實我們直到開發末期都還在調整其外觀和操作手感。特別是特工道具里可以射出絲線的「蜘蛛」,一開始的設計方案是只能向一個方向拉動,但後來在試玩測試的過程中逐漸改為了可以朝任何方向拉拽,因此我們非常重視角色動作與絲線纏繞兩者之間的結合。從結果來看,之所以將發動效果設計成將周圍敵人聚攏到一起的範圍攻擊也有這方面的考慮,因為這樣一來不論是表現效果還是合理性都說得通。

—— 為了凸顯「應龍」和「特工」兩種風格的差異,你們在動作和特效方面都下了哪些苦功呢?

深川:「應龍」基本延續了桐生在系列作品中經典的街頭鬥毆風格,在此基礎上我們著重突出了動作的爽快感和華麗度,並且力求最大程度展現桐生一馬個人的特色。比如通過連招派生的三重終結攻擊,在動作設計上其實就是對初代《人中之龍》主視覺圖裡的那個招牌姿勢的致敬。另一方面,特工風格則是希望設計成系列歷史上最炫酷爽快的戰鬥風格,同時還能夠使用各種特工道具來進行戰鬥。如果應龍是剛,那特工就是柔,這兩者之間的明確差異我們早在設計之初就已經確定下來了。特效方面,應龍的基礎色是紅色,而特工則是藍色。為了和應龍風格形成對照,我們在秉承特工風格爽快特點的基礎上,特地加入了看起來更加幹練的動作線條特效,並為全新登場的多個特工道具各自設計了不同的視覺表現效果。

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

—— 在《人中之龍 7 外傳》中首次登場的「城堡」是基於怎樣的概念設計而成的呢?特別是在美術方面有沒有什麼值得關注的點?

深川:首要的靈感來源是同樣被稱作城堡的黃金大阪城,我們認為如果能將其搬到船上的話應該會很有趣。想要承載黃金大阪城的話,那肯定不能是一般的船隻,最終我們得出了一個關鍵詞 —— 「噩夢」。為此我們特地將船上各種設施物件的規模比例設計得不是很統一,創造了一個雖然看上去很華麗,但莫名有種詭異感和惡趣味的錯位空間。這一點在城堡大大小小的細節中都有所體現,希望大家屆時能夠多多進行探索。

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

—— 可通過換裝搭配來變更桐生外觀的「精品店」系統也是本作的一大特色所在。你們有特別設計桐生的服裝和首飾嗎?有沒有推薦的服裝搭配?

三獄:過去我們一直是通過推出 DLC 等形式來更換主角的造型,但這次桐生作為身份不明的地下組織特工,會進行變裝也是相當自然的事情,所以才加入了可自定義穿搭的功能。除了「這樣搭配看起來好帥」的穿搭之外,也有一些出於製作組自己的想法加入的「有趣搞怪」,或是「看上去像那個誰」的服裝,大家完全可以憑藉自己的喜好來自定義角色的外觀,打造你心目中的桐生一馬。至於角色設計團隊鍾愛的搭配方式,應該是茶色的西裝三件套、茶色的中折帽再加上知性風格的太陽鏡。

—— 本作應該是和《人中之龍 8》同步開發的吧,請問同時開發兩部作品會對遊戲的畫面和動作表現帶來什麼樣的影響呢?

反町:《人中之龍 7 外傳》是在《人中之龍 8》的製作過程中啟動開發的。得益於《人中之龍 8》在畫面規格上的進步,我們能夠在可控範圍內進一步提升遊戲的視覺表現。因此在《人中之龍 7 外傳》中,開發團隊基於桐生的特工身份特別強化了暴力場景下的陰影質感,並且實裝了更加細膩流暢的角色動作。總的來說,同步開發能夠讓我們在保留作品各自特點的基礎上,共享開發過程中的改善方式和表現手法。

 

《人中之龍 7 外傳 英雄無名》美術團隊訪談:歡迎回來,桐生一馬

 

—— 最後請對期待本作的粉絲們再說點什麼吧。

三獄:時隔多年,桐生一馬終於再度作為主人公回歸啦!這次他不僅是那個大家熟悉的桐生,還習得了全新的戰鬥風格。玩家將跟隨《人中之龍 6》故事結束後的桐生視角再度回到《人中之龍 7》的世界,還能體驗到與《人中之龍 8》有著千絲萬縷聯繫的內容。雖然體量不大,但遊戲中依然加入了豐富的《人中之龍》要素,請各位務必親自上手體驗體驗。

反町:感謝大家長期以來的支持。作為時隔許久再度推出的以桐生為主角的動作遊戲,《人中之龍 7 外傳》匯集了一大批熱愛動作遊戲的開發成員。對於已經有一段時間沒有玩過《人中之龍》系列遊戲的玩家來說,我認為這一定會是一款吸引人的作品,敬請體驗這隻屬於桐生一馬的動作戰鬥玩法吧!

深川:作為一款以桐生作為單一主人公的作品,我認為本作和過去的《人中之龍》系列遊戲在表現手法上略微有些不同,這一點大家可以期待一下。此外,購入本作不僅能夠試玩到預計明年發售的《人中之龍 8》的特別體驗版,完整通關後還會對《人中之龍 8》有更深的了解。總而言之,《人中之龍 7 外傳》是一部開發團隊傾盡全力打造的作品,千萬不容錯過!

編譯:Bluestoon

 
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