在Xbox宣布了最新一輪的工作室關閉計劃後,前暴雪總裁Mike Ybarra敦促該公司將重點轉向製作優秀的遊戲。
在Xbox宣布將關閉包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內的四家工作室後不久,Mike Ybarra分享了一篇超長的推特文章,為Xbox老闆菲爾·斯賓塞擔任的角色辯護,並對那些受到工作室關閉影響的人表示同情。
而在後續,Mike Ybarra採取了近似批評的語氣,為他的前僱主提供了一些戰略性指導意見。
「我100%喜歡Xbox,100%。110%!,並認為Xbox可以為他們在世界各地的團隊和玩家找到一條通往成功的道路。」
儘管他一再稱讚Xbox,並稱Microsoft的首席執行官薩蒂亞·納德拉為「一位出色的領導者」,但他確實斷言,「該戰略沒有像預期的那樣奏效」,並表示「在一個與遊戲一樣快速發展的市場中,戰略必須不斷轉變。」
「我再說一遍,這一切都歸結為製作偉大的遊戲,」Ybarra說。「如果你製作了優秀的遊戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,你的業績也能很好。一款優秀的遊戲可以為企業(跨平台)創造5億至10億美元以上的利潤。」
「如果你沒有製作出優秀的遊戲,那麼你的硬體就不會暢銷,你的訂閱也將停滯不前……戰略或執行的清晰度在某個地方出現了問題,需要修復,包括確保領導力和團隊能力能夠推動優秀的遊戲開發和增長,」他繼續說道。「他們絕對有能力製作出優秀的遊戲。只是這種情況並不是一直如此。」
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在「大計劃」中全力以赴地投入到平台獨占、Game Pass和硬體上——他認為這是「高風險高回報」的計劃,「需要強烈的獲勝欲望」。或者完全放棄硬體並完全接受其作為所有平台發行商的身份。