
在宣布 Steam Machine
、Controller 和 Frame 足足半年之後,我們終於從 V 社那裡得到了一個好消息:
雖然 Steam Machine 依然在難產,但是新款 Steam Controller
手柄終於上市,預計 5 月 4 日開售,價格 99 美元。

圖|Steam
在內存海嘯之下,V 社最終還是選擇暫緩了遊戲主機與 VR 頭顯的出貨,先用手柄試試水溫。
此時,距離初代 Steam Controller 發布的 2015 年已經過去了近
11 年。

圖|Steam
Valve 沒有將新手柄叫做 Controller 2,而是以一種「重新開始」的姿態延續了最初的命名。
那新的 Steam 手柄能夠支撐起這個系列定型的名字嗎?結合先行評測的反饋來看,還真可以。
足夠好用的滑鼠
和十一年前的初代 Steam 手柄一樣,2025 款新手柄的主要特色,依然是那兩塊與搖杆同等重要的觸控板。

圖|TheVerge
這背後的產品邏輯很簡單:
Steam 作為毋庸置疑的全球最大遊戲平台,Windows 遊戲始終是其中的「壓艙石」。
而 Valve 要想經營好 SteamOS
生態,就必須解決那個手柄的老大難問題——滑鼠兼容。
而在充分吸取 2015 年初代 Steam 手柄、2022 年 Steam Deck
的經驗之後,V 社的確在新手柄上拿出了一套體驗更優秀的滑鼠模擬體驗。
根據官方參數,新 Steam 手柄的觸控板變長為 34.5mm,相比 Steam Deck 的 32.5mm 略微增大,並根據手柄的握持特點微微外傾:

圖|YouTube @LinusTechTips
根據加拿大白嫖王 Linus 的評價:「這就是目前市面上最好的滑鼠模擬體驗」。
相比初代手柄的圓形觸控板,新觸控板的觸感反饋非常緊湊、強大,舒適程度甚至遠超初代手柄和 Steam Deck。
畢竟從 V 社的設計角度出發,無論手柄、主機還是整體的 SteamOS,這套軟硬體生態是服務於「連接臥室里的遊戲 PC 與客廳電視的橋樑」體驗的。
遊戲媒體 Digital Foundry 也在評測中給出了近似的讚揚,指出:
新版手柄的設計邏輯完整沿襲 Steam Deck,相比初代手柄上的觸控板,新版的上手門檻更低、操作更可靠。

圖|YouTube @DigitalFoundry
在實際遊戲體驗中,這兩塊觸控板也沒有辜負 Valve 用心的優化。
首先是兼容性,新版 Steam 手柄支持高度的 Steam Input
自定義能力,無論是官方還是社區的配置文件,幾乎都可以做到無縫銜接、邊玩邊換。
再搭配內置的陀螺儀瞄準功能,Steam 手柄在 FPS 遊戲中哪怕不使用輔助瞄準,也可以「擁有近乎開掛一樣的射擊精度」:

圖|YouTube @LinusTechTips
另一方面,手柄上兩塊碩大的觸控板也為那些 Steam 上那些原生不支持手柄的遊戲有了一個解決方案——比如一些比較老的 RTS 或者模擬經營類遊戲。
不過目前版本的觸控板在軟體體驗方面還有一些短板,Digital Foundry 在體驗時指出:
手柄在 Steam 程序內的表現近乎完美,但在 Windows 系統層級會被識別為鍵鼠,如果不通過 Steam 運行,很難發揮其背鍵和觸控板的全部潛力。
足夠好用的手柄
除了 V 社一以貫之的優秀滑鼠模擬體驗之外,Steam 手柄在作為一個手柄的本職工作上也沒有出現偏科。
雖然 Linus 和 Digital Foundry 都提到 Steam 手柄的搖杆為了給觸控板讓位置而有些「間距過近」,但對於這套精度極高的 TMR 搖杆
本身的體驗都是非常正面的。

圖|YouTube @LinusTechTips
相比霍爾搖杆,TMR 搖杆的主要優勢在於擁有極高的精度、抗干擾能力和溫度穩定性,同時功耗也很優秀。
要說 TMR 搖杆的缺點,就是成本高——估計它倆是 Steam 手柄近 700 元售價的主要貢獻者之一。
至於按鍵手感方面,Steam 手柄的 ABXY 和十字鍵均採用了靜音薄膜,Linus 覺得有些偏軟、不夠清脆,Digital Foundry 則評價手感「厚實」(Clacky)。
與此同時,Steam 手柄背後的 4 顆背鍵則獲得了一致好評。
Steam 手柄的背鍵鍵程長且舒適,稍微熟悉就能迅速上手,只不過觸發力道有些偏輕,用力抓手柄的時候偶爾會誤觸:

圖|YouTube @LinusTechTips
然而在最常用的扳機鍵上,V 社卻做出了一個不太厚道的決定:
新款 Steam 手柄移除了初代上面的「兩段式按壓
」,並且不支持震動反饋和自適應阻尼。
這就導致它在一些手柄適配好的遊戲中,觸感體驗反而不如傳統手柄,比如《地平線:西之絕境》中拉弓射箭的觸感相比 DualSense 少了很多:

圖|YouTube @LinusTechTips
另一個很值得說道的還有 Steam 手柄專有的磁吸充電器
,它同時兼任無線接收器,在連接穩定性、延遲和方便程度上都得到了高度的讚揚:

圖|YouTube @LinusTechTips
它是 PC 的延伸
整體來說,新版 Steam 手柄當之無愧地繼承了 Steam Deck 與 SteamOS 的優秀口碑,完全有潛力成為 2026 年手柄市場中的一匹黑馬。
但我們也要理解一件事:
Valve 在設計 Steam 手柄時,它們的出發點並不是直接與 Xbox 或者 PS 手柄抗衡,而是在為 Steam 遊戲生態提供一個「鍵鼠之外」的延伸。
這種設計思路很好的解釋了為什麼 Steam 手柄在滑鼠模擬、配置兼容等等方面,處處透露著 PC 硬體的思維,反而在扳機反饋這種傳統手柄很看重的領域著墨不多——
Steam 手柄真正的意義不是讓你扔掉 Xbox Elite 和 DualSense,而是扔掉客廳里的那套舊鍵鼠:

圖|GamersRadar
這也很符合 Valve 立足 Steam 遊戲生態的起始邏輯:
把本來被電腦機箱、鍵盤、滑鼠和顯示器限制住的 PC 遊戲帶到更多地方,就從掌機和客廳開始。
畢竟現在遊戲主機的封閉生態越來越不好過,單純打著「平台獨占」和「硬體便宜」的招牌已經吸引不到太多新消費者了。
而 Valve 帶著做 PC 的思路加入這個市場,希望能帶來一些新的活力。
然而,最最重要的是,在面對新款的 Steam 手柄的時候,無論硬體如何,我們都不免問出一個和 11 年前一模一樣的問題:







