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土耳其老哥狂玩63小時《影之刃零》打9分:終生難忘!

2026年11月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,土耳其玩家MortisWes分享了自己通關《影之刃零》的體驗。他透露,自己總共花費63小時完成遊戲,並給出了9/10的高分評價,稱這款作品已經成為自己終生難忘的遊戲之一。

在正式遊玩前,他曾擔心遊戲宣傳片中的動作演出過於華麗,實際體驗可能會被大量QTE影響。但通關後,他表示遊戲表現遠超預期,也是近年來玩過的最佳動作遊戲之一。

土耳其老哥狂玩63小時影之刃零打9分終生難忘

他坦言,遊戲最初的兩張地圖並沒有讓自己特別投入,原本以為這只是一款中規中矩的優秀動作遊戲。不過從第三張地圖開始,體驗發生了明顯變化。豐富的場景設計、關卡探索、BOSS種類以及武器和動作動畫的多樣性,讓他逐漸沉迷其中。

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尤其是武器系統令他印象深刻。遊戲中的武器不僅數量眾多,每種武器的動作表現和戰鬥特性也各不相同,讓他幾乎每拿到一把新武器都會迫不及待地嘗試,甚至難以決定最終使用哪一把。

當然,遊戲也並非沒有缺點。他認為劇情演出和整體視聽呈現相當出色,但敘事方式比較薄弱,大量重要資訊隱藏在記憶之花和各種筆記中,加上角色名字相似、文化背景不熟悉,導致他很難理清故事。部分支線任務也顯得比較空洞。

土耳其老哥狂玩63小時影之刃零打9分終生難忘

此外,他對主角的塑造和英文配音表現略感失望,認為角色台詞缺乏情緒變化。儘管如此,《影之刃零》憑藉獨特的戰鬥風格和出色的動作設計,依然給他留下了深刻印象,最終獲得9分評價。

推文翻譯內容 :
在 63 小時後,我完成了《Phantom Blade Zero》。

在遊戲推出前,我一直看著他們發表的預告片和影片,心裡想著:「不可能有這麼好的動作遊戲,肯定會有很多 QTE。」然而,遊戲在這方面完全超出了我的預期。成為了我近年來玩過的最佳動作遊戲之一。

遊戲的前兩個地圖,無論是地圖設計還是玩法,都沒能完全吸引我,我以為自己會玩一款標準但不錯的遊戲。直到第三個地圖……之後,地圖設計、場景與 boss 的多樣性、愉快的回溯結構,以及最重要的武器與動畫多樣性,讓遊戲完全把我吸進去了。玩的時候真的獲得了極大的樂趣。

遊戲中有令人難以置信的多樣武器,每一種都透過動畫和特性帶來不同的感覺。我幾乎試用了每一個新發現的武器。甚至喜歡到難以決定用哪一把來玩。

遊戲的過場動畫和呈現方式相當出色。然而,因為敘事方式有些薄弱,我很快就不再那麼專注地跟隨劇情。即使試著跟上,我也難以理解大部分內容。因為故事的重要部分是透過我們發現的「記憶之花」和筆記來推進的。

其實宇宙的故事很美麗且獨特,但因為角色名字太相似,以及與國家文化不太相符的關係,我混淆了很多東西。我也喜歡幾個支線任務的故事,但總體來說,大多數支線任務讓我覺得相當空洞。

也希望他們能把主角設計得更有吸引力。我是用英文配音玩的。儘管主角是由《RE5》中克里斯·雷德菲爾德的配音演員來配音,但他的表演完全無法傳達情感給我。感覺他一直像在平直地說話。甚至我後來才從一個朋友那裡得知是誰在配音。

遊戲的風格和玩法成功地在同類型遊戲中佔據了獨特的位置。以其獨特的結構,成為了我難以忘懷的遊戲之一。

評分:9/10
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