雖然索尼旗下遊戲開發商Firewalk的《星鳴特攻》可能是歷史上最大的失敗項目之一,但這似乎不足以讓索尼停止腳步。相反,PlayStation部門將繼續專注於在線服務遊戲,當然這並不意味著故事驅動型單機遊戲的重要性會降低。
在最近接受日本遊戲出版物Famitsu採訪時,索尼互動娛樂SIE聯合首席執行官Hermen Hulst被問及《星鳴特攻》的失敗,以及PlayStation部門是否會改變在線服務遊戲的戰略。
Hulst回答道:「由於各種因素,包括技術進步,新類型和遊戲方式,遊戲業務一直在不斷變化。然而,有一點是不變的,那就是人們對優秀娛樂體驗的渴望,對遊戲的關注也在持續增長。然而,這也帶來了競爭,與業內許多公司一樣,我們不得不對業務進行調整,以鞏固更可持續的運營基礎。」
除此之外,Hulst還提到「未來,我們將繼續專注於開發在線服務遊戲以及玩家想要的故事驅動的單機遊戲,」並以箭頭工作室的《絕地戰兵2》為例,說明在線服務遊戲取得了成功。
「在SIE開發高質量在線服務遊戲的過程中,我們學到了很多。《絕地戰兵2》通過持續的內容提供吸引了許多玩家,並取得了支持直播服務遊戲潛力的成果。「
考慮到在線服務遊戲所帶來的巨大收益,索尼仍然希望推出更多符合這種模式的遊戲也就不足為奇了。其中,Bend Studio(《往日不再》的開發商)正在開發一個基於職位列表的實時服務元素項目,以及我們目前所發現的工作室正在開發的項目。
儘管在線服務遊戲在玩家中口碑不佳,但只要操作得當,這並不是一個糟糕的模式。一些成功做到這一點的遊戲包括《絕地戰兵2》、《Apex英雄》以及最近的《漫威爭鋒》。誰知道呢?也許Bungie接下來的《馬拉松》將成為索尼所追求的在線服務遊戲領域的一款大獲成功的遊戲也說不定。