今日,作為《EDGE》雜誌專訪Rockstar的一部分,《EDGE》雜誌公布了大量關於《GTA6》的全新情報。

正如我們在另一篇報道中提到的那樣,根據Rockstar的說法,《GTA6》包括罪惡城及其周邊地區在內,整個地圖的陸地面積基本等於《GTA4》加上《 GTA 5》再加上《碧血狂殺:救贖2》三款遊戲可遊玩地圖面積的總和。
在此基礎上,當然會有玩家擔心,過大的地圖是否會帶來過於「空曠」的問題,而根據《EDGE》的報道,玩家們顯然不必擔心這一點。據稱,《GTA6》最令人震撼的地方,在於其世界中那些由開發者親手打造、密度極高的細節。

Rockstar North開發主管兼聯合工作室負責人Aaron Garbut表示,與前作相比,本作的室內場景數量「至少高出了一個數量級」。「每一條後巷都擁有同樣豐富的細節,也同樣值得探索。你可以去任何地方,哪怕是一個隨機地點,也會發現有很多人專門為這個地方投入過心血。」
據他所說,即便他已經花了好幾年時間,不斷探索遊戲中越來越豐富的場景,至今仍會發現自己以前從未見過的地點。
這些場所並非只是空蕩蕩的房間,而是承載著一個個完整人生的痕跡。房屋裡住著居民,而居民會留下生活的印記。牆上掛著照片,桌上堆積著各種物品,客廳和廚房也會逐漸呈現出使用者留下的凌亂痕跡。建築師、美術師和設計師組成的團隊層層構建這些室內空間,最終呈現出的效果是:與以往任何時候相比,闖入一處陌生環境都更像是一種擅闖私人領地的行為。

Aaron Garbut回憶說,就在當天早些時候的一次遊戲體驗中,他偶然走進了一棟自己從未去過的房子。其中一個房間裡擺放著許多充滿溫情的家庭照片,照片的主角是一隻狗。而在隔壁房間,他發現了這隻狗獨自待在家裡時幹的好事。「整個地方都被糟蹋得一塌糊塗,角落裡有狗屎,還被蹭得到處都是。」
正是在這樣的時刻,Rockstar龐大而隱蔽的開發工作才真正顯現出來。最初,開發團隊為遊戲中的某一處可探索內容專門設計了一個角色反應動畫,用來表現角色聞到難聞氣味時的反應。最近,開發者決定將這一機制擴展為一套更廣泛的系統,讓其他地點也能觸發不同程度的厭惡反應。

當傑森進入這棟房子時,開發團隊並沒有為這個場景專門編寫任何劇情或演出,但他還是開始皺起眉頭,露出嫌惡的表情,並下意識地向後退縮。原本為某個特定目的設計的系統,就這樣與另一套機制產生了意外交集,最終自發地呈現出一小段即興表演。






