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Fami 通《沉默之丘 2 重製版》試玩前瞻:三角頭威風依舊

2024年09月02日 首頁 » 遊戲速遞

由 KONAMI 推出的《SILENT HILL 2》重製版(以下簡稱《沉默之丘 2》),預計於 2024 年 10 月8 日在 PlayStation 5 和 PC(Steam)平台發布。該遊戲由波蘭的遊戲工作室 Bloober Team 負責開發。

在遊戲發布前兩個月,即 2024 年 8 月 8 日,舉辦了本作的媒體搶先體驗會,《Fami 通》編輯部提前體驗了重製版的內容。現在為大家帶來長達約 4 小時的遊戲序章的搶先評測。

 

Fami 通《沉默之丘 2 重製版》試玩前瞻:三角頭威風依舊

 

 

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尋找已故的妻子

故事的舞台設定在一個安靜的鄉村小鎮「沉默之丘」,小鎮中央有一個托魯卡湖。主人公詹姆士收到了一封來自已經去世的妻子的信,信中引導他前往沉默之丘,他懷著強烈想要見到妻子的心情造訪了此地。然而,這個小鎮被詭異的霧氣籠罩,更有神秘的怪物出沒。

 

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▲主人公·詹姆士

 

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▲一踏入沉默之丘,詹姆士就遭遇了異狀

玩家將操控詹姆士,在對抗沉默之丘中潛伏的怪異的同時,追尋妻子的謎團。作為重製作品,故事的核心與原版並無不同,但在描繪和演出等許多方面都進行了重新編排。

儘管可以預見重製版將繼續展現出色的故事情節,但由於 2001 年發布的原版在全球範圍內廣受歡迎,因此只需稍加搜索就能輕易找到大量劇透資訊。如果對重製版《沉默之丘 2》感興趣,為了不破壞遊戲體驗,建議從未玩過原版的人儘量不要過多搜索資訊。

 

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現代化的經典恐怖冒險遊戲

遊戲中,玩家將通過詹姆士的視角探索小鎮,推進故事情節。遊戲包含解謎元素和與怪物的戰鬥,融合了動作冒險元素,打造成一款心理恐怖遊戲。

 

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相比 PlayStation 2 時代,遊戲的畫質有了顯著提升。雖然與最新的遊戲相比並沒有特別出色,但通過光影的巧妙運用,完美再現了系列特有的氛圍。

原版採用了俯視視角,而重製版則改為了越肩視角的第三人稱視角(TPS)。視角的接近不僅讓玩家可以更仔細地觀察小鎮的細節,還通過左右和後方視野的縮小,帶來了獨特的恐怖感。

 

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遊戲序章中,有一段是從湖邊進入沉默之丘的部分。和原版一樣,這段並沒有特別的事件發生,但那種「可能會發生什麼」的緊張感依然存在。這可能是因為「在玩恐怖遊戲」這一先入為主的觀念所引發的。

在重製版中,感覺明顯縮短了沒有事件發生的跑步部分。可能是因為風景資訊量的增加,也可能是為了加快遊戲節奏,實際將這些部分縮短了。

 

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此外,故事序章中還會遇到尋找母親的女性安吉拉。原版中她的角色設計帶有陰影和詭異感,而在重製版中,她被賦予了一種柔和的氛圍。雖然印象有所不同,但似乎有某種意圖。

 

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在遊戲中,玩家可以查看地圖自由探索。找到提示資訊可能有點難,剛開始可能會困惑該去哪裡。這種難度是原版傳承下來的元素,但在重製版中增加了許多提示性的筆記,使得玩家較不容易迷路。

 

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詹姆士會將看到的資訊記錄在地圖上,這點與原版相同。已完成的地點和內容也會詳細記錄,使地圖更加易懂。此外,由於詹姆士可以無縫地取出地圖,遊戲的沉浸感也得到了提升。

值得關注的是,重製版在道具和探索元素以及部分路徑上進行了重新編排。例如,在故事的開頭,有一個與怪物遭遇並開始戰鬥的場景。雖然跟隨血跡找到怪物的設定與原版相同,但地點改為了室內。在這期間,還加入了一個簡易的教學區域,介紹如何獲取道具和移動,這種巧妙的設計令人印象深刻。

 

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雖然重製版依舊保留了拾取道具並探索的要素,但增加了如架子和抽屜等許多可以檢查的地方,這使得細緻的探索變得更加重要。

在汽車中也可能找到道具,甚至可以打破車窗進行探索。儘管這是玩家的選擇,但看到詹姆士逐一檢查停放的汽車並打碎車窗時,不禁讓人發笑,感覺他像個車匪路霸。不過,探索是遊戲的重要元素之一,對此感興趣的玩家可能會樂在其中。

 

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此外,通過調查,詹姆士可以進入狹縫或爬過洞口,增加了探索點。也有可以打破玻璃移動的地方,使探索變得更加立體化。雖然只是一些小的新增要素,但這些設計讓移動過程不至於太過單調。

狹縫入口一開始不太明顯,但仔細觀察會發現這些地方貼有或纏繞著「白色繃帶」,成為了不破壞氛圍的簡易提示。不過,在黑暗的環境中,繃帶本身也不容易發現。

 

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▲有些地方需要破牆前行

 

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▲有些高處的洞口也需要進入

 

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詹姆士需要將手伸進狹縫,從污水等噁心的地方取出關鍵道具的場景也增加了。比如每按一次按鈕,詹姆士都顯得不情願地將手伸進去,經過幾個階段後才獲得道具的全新演出效果。

 

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▲例如,從牆壁內或馬桶中取東西的場景,詹姆士的表情是個亮點

 

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謎題和解謎大幅增加

雖然重製版繼承了原版的解謎和探索元素,但在內容上進行了大幅擴充。新增了許多謎題和解謎,雖然路線與原版基本相同,但在重製版中進入公寓區域需要更多的步驟。

例如,公寓大門的鑰匙獲取過程得到了巧妙的重新編排,需要通過「修復唱片並從點唱機中獲取隱藏的鑰匙」這樣的解謎過程才能獲得。這種解謎元素在後續的公寓區域中也有進一步增加。

 

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解謎的難度設置得需認真思考才能解決,不能僅靠簡單前進。在某些場景中,僅通過日文文本可能難以理解,但整體難度適中,玩家可以享受解謎和探索的樂趣。

 

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▲有時會在背面寫有提示和故事關鍵的消息類內容等重要資訊

在約 4 小時的遊戲體驗中,大部分時間都用於解謎、謎題和細緻的探索。公寓區域特別複雜,設置了許多只能從陽台進入的地方和需要找到牆間隙縫的地方,使得難度超過了原版。

在原版中,街道探索有時顯得冗長,但在重製版中,由於新增的探索地點和更多出現的敵人,使得移動過程不再顯得漫長(原版中這種感覺較為常見)。

某些地方沒有任何說明,通過調查物體後鏡頭會切換視角。通關後可能會明白「那個地方原來有這種意義」,但對首次遊玩的玩家而言,這些元素可能顯得有些奇怪。

 

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動作性增強的戰鬥

戰鬥方面發生了很大變化,重製版的動作性較原版有了顯著提升。不過,這種提升並未得到過度強調,而是保持在一個既能維持遊戲緊張感又不至於使戰鬥變得繁瑣的程度,這一點令人印象深刻。

基本操作與一般的 TPS 類似,遊戲初期玩家將使用木棍擊敗敵人。原版中,打擊武器過於強大,玩家常能輕鬆擊敗怪物,但在重製版中,即使打中敵人,敵人也可能反擊,戰鬥變得不再輕鬆。

 

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此外,遊戲新增了迴避動作,詹姆士可以向迴避方向進行移動。當感覺怪物可能反擊時,可以通過側移或迴避來拉開距離。這雖然不算特別複雜的策略,但戰鬥的節奏變成了「攻擊兩次後感覺會被反擊就迴避」,避免了過度追擊的情況。

迴避動作響應非常靈敏,甚至可以在打擊動作的開始階段中斷並進行迴避(即取消動作)。因此,從旁觀者的角度看,詹姆士的動作可能顯得過於靈活,但在實際遊戲過程中,玩家更多關注的是敵人的動向,因而這種不協調感並不明顯。

 

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依然保留了對倒地怪物的追擊,詹姆士拼命追擊那些不確定是否已被徹底擊倒的怪物的場景讓人感到一絲懷舊。

進入公寓區域後,狹窄昏暗的空間中會出現大量怪物,戰鬥的緊張感大幅增加。由於採用了第三人稱視角,當被多隻怪物包圍時,背後可能會遭受襲擊,動作方面的恐怖遊戲特有的恐懼感顯著增強。

 

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在這種情況下,序章中獲得的手槍派上了大用場。雖然彈藥有限,但可以從遠處安全地擊敗怪物,在面對多隻怪物時非常有用。裝備可以通過方向鍵實時切換。

默認設置下,瞄準輔助並不強,需要仔細瞄準才能命中目標,但在選項中可以增強輔助功能,使其幾乎達到鎖定的效果,即使不擅長射擊的玩家也能輕鬆上手。

 

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細緻入微的選項設置

選項設置非常豐富,默認情況下,當靠近道具時,獲取圖標會顯示一個白色的點。玩家可以選擇將圖標改為更明確的按鈕顯示,也可以隱藏圖標以保持遊戲氛圍。這樣的細節設計非常貼心。

默認設置注重「保持氛圍」,因此道具和可調查的地方一般不易發現,玩家需要仔細探索。例如,在黑暗房間中,用手電筒照射才能找到的縫隙(白色繃帶)等,一些地方確實不容易發現。

 

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▲白色圓點表示可調查的位置,仔細觀察可以發現提示性的白色繃帶

 

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▲由於畫面資訊量增加,可調查的物品變得稍微難以辨認。因此,即便不喜歡看 UI 的玩家,在本作中可能也不得不依賴圖標顯示(右側桌子上有可調查的位置)

開啟選項設置中的高亮功能後,可將道具和提示元素以喜歡的顏色進行高亮顯示(敵人和詹姆士等也可高亮)。這使得難以發現的道具更容易被找到。

 

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▲手電筒也有登場,本作中的黑暗場景非常暗,手電筒是必需品

與紅色三角頭的戰鬥

整體而言,《沉默之丘 2》重製版保留了原版的魅力,同時提升了畫質。戰鬥增加了緊張感,解謎和謎題元素也有所增加,使遊戲更加耐玩。本作作為一款現代遊戲成功地進行了重製。

因為過於重視氛圍和原版的優點,導致遊戲在某些方面稍顯陳舊,默認設置下的遊戲體驗也略顯不便。然而,玩家可以通過選項設置根據自己的喜好進行調整。如果不重視氛圍,想要更舒適地進行攻略,可以在選項設置中進行調整。

 

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▲所謂的「里世界」確實有了很大的進化,充分展示了 Bloober Team 的實力

 

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在音效方面,這次筆者使用了 3D 音頻耳機體驗,效果非常好。各種聲音的來源非常清晰,增強了沉浸感。對於《沉默之丘 2》的體驗而言,提升音效非常重要,強烈推薦玩家準備好良好的音效設備進行遊戲。

 

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這次筆者體驗了序章的「紅色三角頭戰鬥」,雖然是急匆匆地完成的,但還是在 4 小時內達成。如果更仔細地玩,可能需要更長時間。順便說一下,雖然 Boss 戰具有挑戰性,但並沒有要求高超的動作技巧,依然保留了《沉默之丘 2》的風格。

 

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即使只是體驗到紅色三角頭的戰鬥,《沉默之丘 2》的獨特氛圍依然未被破壞,令人對遊戲發布充滿期待。作為粉絲,唯一擔心的是部分角色設計。遊戲不會有激烈的動作戰鬥,而是通過那種令人不安的氛圍,逐漸侵蝕玩家的精神,帶來極致的恐怖體驗。

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