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故事是一張大蜘蛛網《柏德之門3》作者揭示有1.7萬個遊戲結局

2023年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)最近上了頭條,因為有報道稱這款遊戲將會有17000個不同的結局。這是來自YouTuber Fextralife對遊戲首席作者之一的採訪,並特別提到了遊戲結局的核心路徑的不同之處。

首席作者亞當·史密斯現在進一步闡明了這些變化,並進一步證實它們不等同於終局狀態。相反,《柏德之門3》的敘事應該被視為一張「大蜘蛛網」,他說,遊戲結局在中心。

故事是一張大蜘蛛網《柏德之門3》作者揭示有1.7萬個遊戲結局

Smith向GamesRadar解釋道:「這並不是說你從A點開始,然後不斷地進行分支。「人們通常都是這麼想的,但問題是,如果我做出了選擇,我就會岔開到這裡,然後突然就到了這裡,我就回不去了。」

作者繼續說道:「《柏德之門3》更像是一張大蜘蛛網——遊戲的結尾是(中心),遊戲的開始是(外圍)。所以你總是朝著同一個點前進,當你到達那裡時發生的事情是非常不同的。但它是交織在一起的,所以你有點像在情節之間跳舞。」

Smith還強調,雖然《柏德之門3》有時候會出問題,但總有辦法「回到情節主線」。

Smith說:「遊戲會做出反應,遊戲會讓這種情況發生。你總是可以從中解脫出來,回到故事情節上來。在遊戲中,你很少會出現「我不知道下一步該做什麼」的情況。

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「我們試圖確保你總是有方向。即使一切都變成了地獄,或者你決定殺死所有人,你也可以拿起線索說『接下來我要做這個』。」

至於這些線索,拉里安假設的網路的中心點比外圍的敘事節奏留下了更少的變化空間,這意味著《柏德之門3》的真正結局數量是一個更容易控制的數字。雖然史密斯沒有透露具體細節,但據報道,這將是在低兩位數,儘管有數千個變化,這取決於玩家如何在其他地方玩遊戲。

「我們不會說這是一個隨著你的每一個選擇而改變的世界,」史密斯說。「我們要說的是——這是真的——角色會對你做出的每一個選擇做出反應。你點擊的任何東西都會引起一些事情發生。有時它很小,有時很微妙,但從第一次點擊開始,它就意味著什麼。」

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《柏德之門3》將於8月3日登陸PC平台。與此同時,遊戲的PlayStation 5版本將在9月6日發布,直接對抗《星空》。

《柏德之門3》將包含7個可玩的主角,11個可玩的種族,12個職業和46個子類。與Larian的《神界:原罪2》的225個玩家咒語和動作相比,《神界:原罪2》還包含了超過600個咒語和動作(不包括上行法術)。

有關遊戲的更多資訊,請務必查看Bertie對Larian創始人斯文·溫克的採訪,討論工作室的歷史和《柏德之門3》的起源。

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