今日 作者 受邀前往日本 Cygames 總部體驗耗時七年多終於呼之欲出的動作 RPG 遊戲《碧藍幻想Relink》,並對遊戲製作人福原哲也以及梶泰幸進行採訪。福原製作人想必大家非常熟悉,他長年負責《碧藍幻想》相關作品。而梶泰幸製作人其實是從白金時代就負責製作《碧藍幻想Relink》,當 Cygames 和白金工作室不再合作後,他就跳槽過來繼續製作直到遊戲完成。

本次參加活動的中國媒體們就當初 Cygames 和白金工作室那點事向兩位詢問,其後也談到不少遊戲內容設計相關的東西。以下是詳細的採訪內容:
——這款遊戲從發表到推出經過了這麼多年,這些年的開發過程是怎樣的,中間遇到了什麼問題,又是怎麼解決的呢?
福原哲也(以下簡稱福原):其實當初 Cygames 從白金那裡接手的時候,才剛剛開始籌備做主機遊戲,而且同時還有別的項目在做。做主機遊戲對於公司來說也是個新的挑戰,所以有很多東西都是從頭開始準備,因此花費了不少時間。
梶泰幸(以下簡稱梶):要說問題可能就是換了一個新環境,一開始人手不太夠,所以要直接做出一個高品質的遊戲並不容易。這些年定期發表一些開發進展,隨之也不斷有新的成員進來,到現在終於做到了一個我們自己覺得滿意的水準。
——之前跟白金合作,後來為什麼改成獨自開發了呢?現今的遊戲保留了多少當初白金時代的設計?還是說完全推倒重來了?
福原:簡單說就是當初我們跟白金簽了一個合作年限,結果時間到了遊戲沒做完。於是雙方經過商量就決定不再合作,改由我們獨自完成。遊戲的設計最開始就差不多定了,到現在也基本都保留下來,沒什麼變化。

——遊戲中登場的角色以原作早期為主,為什麼會如此選擇?未來會不會增加近幾年比較新的人氣角色。
福原:遊戲是 2016 年發表的,當時就基本定了主要登場角色,所以很多角色是以那時候的受歡迎程度定下來的。其實整體上《碧藍幻想Versus》也差不多,我們想要讓一些即使對原作遊戲不太熟悉但也在其它場合能有耳聞的角色登場。另外一點就是從玩法上我們想要讓有不同戰鬥風格的角色登場。基於這些考量決定了現在這些登場角色。關於近些年比較新的人氣角色,現在能說的不多,只能說還有沒發表的登場角色,敬請期待。
——尚未發表的角色會是原作角色還是原創角色?
福原:這個真不能說太多,只能透露兩者皆有。
——《碧藍幻想Relink》的劇情和原作關聯程度如何?為什麼選擇了一個原創的故事,而不是體驗原作劇情?
福原:本作會引用原作一些劇情上的設定,但故事的舞台是一個原作中沒有的澤卡·格蘭迪空域,相當於從原作中分出來的一個獨立的支線故事,目前原作中你可能無法找到 Relink 故事之前和之後的聯繫。
至於為什麼沒做原作劇情追體驗,因為原作的劇情一定程度上是為手遊這種長線運營的模式設計的,直接搬過來做成主機遊戲可能並不是很適合而且有難度。另外原作的登場角色十分多,這樣對於沒玩過的人來說,需要補的知識量太龐大。這次的主機遊戲我們的方向是做成一個單獨遊玩也能充分享受的作品,爭取讓不了解原作的人也能順利遊玩下去。

——除了主角團,其它的可操控角色都跟主線劇情有關嗎?
福原:有一些角色是通過角色解鎖道具入隊的,這些人可能跟主線劇情沒什麼關聯。不過針對每個角色,我們都有準備額外的個人 FATE 劇情,每個角色有 10 個章節,可以作為支線遊玩。
梶:這些人雖然跟主線劇情無關,但你把他們編入隊伍的時候,角色的台詞會有一些變化。
——請問遊戲標題中的 Relink 有沒有什麼特殊的含義?
福原:其實遊戲原作中就有一個主角和露莉亞相互連結(Link)共享生命的設定。標題中的 Relink 其實跟遊戲的劇情有一定聯繫,具體就不劇透了。另外遊戲中 4 人協力發動攻擊也是能體現 Link 這一要素的地方。

——遊戲的聯機功能是否支持跨地區(日版和港版一起玩)、跨平台(PS5和PC一起玩)?如果不支持的話,未來有沒有計劃通過更新支持?
梶:跨地區是可以一起遊玩的。PS版和PC版則無法跨平台在一起玩。後者目前也沒有計劃要通過更新支持。
——聯機的時候,高等級玩家可以帶萌新嗎?
梶:可以。不過玩家會有一個級別(RANK)的設定,你需要通過升級任務才能解鎖下一級別的任務。只要解鎖的話,是可以帶的。
——聯機時除了一起打任務,有沒有什麼別的玩法?未來會不會追加類似《碧藍幻想Versus: Rising》的多人大廳、小遊戲之類的東西?
梶:聯機的時候確實是只能組隊打任務,不過任務的玩法種類還挺豐富的,有打BOSS、限時生存、防守據點、收集硬幣等等,另外大家也可以聚集在城鎮或格蘭賽法甲板交流。像《碧藍幻想Versus: Rising》那種的小遊戲目前是沒有計劃要加。
——關於聯機,今天試玩的時候是開 房間邀請好友。除此之外有沒有隨機匹配的系統?
梶:有,你可以選擇某個任務,然後隨機匹配有相同目標的人一起遊玩。當然也可以開 房間跟認識的朋友一起玩。基本上匹配方式就這兩種。

——關於角色的培養深度,後期我們有哪些方式強化角色,如果想把一個角色練到最強,大概要花多少時間?
梶:角色強化其實有一定隨機性,比如隨機提升某個屬性,另外因子的掉落也是隨機的。BOSS和高難度任務掉落的會更好,所以追求最強的話要多打高級的任務。要練到最強,確實要花不少時間,難以估計,反正要徹底全角色畢業,輕鬆能讓你玩個100小時以上。
——那麼您提到的這些隨機要素,我有沒有辦法人為地去控制呢?
梶:掉落是隨機的,不過想怎麼強化可以自己選擇。
——原作中的武器數量十分多,在 Relink 中登場的有多少呢?武器獲取方式又是怎樣的?
福原:本作登場的所有角色都有多種武器可供選擇,都是各自專有的,數量具體不能透露。每一個武器都有不同的外觀,裝備後能體現出來。獲取武器的方式有通過鍛造獲得以及寶箱獲得。
——遊戲上市之後會不會定期推出新的任務?有的話會不會有那種需要花時間肝素材的任務?
福原:首先需要說的是這款遊戲並不會像手遊那樣運營,所以不會有定期推出限時活動的玩法。至於後續的更新,會推出一些面向深度遊玩玩家的高難度任務。
——未來的更新主要方向是什麼?可操控角色還是任務?更新的頻率大概是怎樣的?
福原:關於未來的更新,大概今年末明年初的時候會有一些新情報陸續發表,目前這個時間點還不能說太多。不過可以說的是更新會有很多次,方向大概還是會比較偏向高難度的任務。

——感謝兩位今天接受採訪,最後請對中國玩家們說幾句吧。
梶:我們希望《碧藍幻想》這個 IP 能夠走向全世界,中國玩家也是相當重要的一個群體,希望中國的玩家們也能享受這款作品的魅力。這次的《碧藍幻想Relink》是一款能讓全世界玩家都能容易上手的動作RPG遊戲,畫面的表現也能達到世界水準,希望大家多多支持,謝謝。
福原:據我了解有好多中國玩家在玩手遊原作,是僅次於日本玩家的第二大群體,而且有好些人都是很多年以前就開始玩,所以我覺得中國玩家特別有親近感。之前的《碧藍幻想Versus》中國區的房間人也是特別多,非常感謝大家的支持。這次的《碧藍幻想Relink》則是一款動作RPG,有著不一樣的遊戲體驗,如今終於能帶給大家,這也是一個能讓新玩家開始接觸並喜歡《碧藍幻想》這個 IP 的入門之作,希望大家都能來玩玩看。
《碧藍幻想Relink》將於2024年2月1日正式發售,對應PS5、PS4、PC平台,支持中文。