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被裁員管理層後《深海迷航2》開發商懇求粉絲不要質疑

2025年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

在發行商Krafton宣布其高層領導(包括工作室聯合創始人Max McGuire)離職,並任命《死亡空間》製作人兼首席執行官Steve Papoutsis為新工作室負責人後,開發商Unknown Worlds向《深海迷航2》的粉絲們發出了一封請求耐心的信。

被裁員管理層後《深海迷航2》開發商懇求粉絲不要質疑

這一消息引起了粉絲們的強烈反對,包括在PC遊戲版塊reddit上呼籲抵制即將到來的《深海迷航2》的熱門帖子。我們不知道是什麼原因導致工作室的設計師/導演Charlie Cleveland、首席執行官Ted Gill和聯合創始人Max McGuire被解僱

在Krafton最初聲明的模板語言下,提到了「開發勢頭」,以及發行商的「里程碑」和「開發指標」。抵制帖子的作者PeterRockLife認為這是一個主要問題,他認為這是Krafton在懲罰那些偷懶水時間的開發者。

被裁員管理層後《深海迷航2》開發商懇求粉絲不要質疑

《深海迷航2》工作室領導層被Krafton掏空,他直言不諱地說《深海迷航2》需要「更新的能量和動力」。

「我們希望你能成為其中的一部分」:《深海迷航2》的搶先體驗即將開始,開發者希望玩家能親自體驗所有的新載具、收藏品「

如果這真的是一個團隊折騰未能取得進展的例子,那麼工作室和發行商並沒有令人信服地證明這一點。但撇開具體的理論不談,Reddit和Steam上關於《深海迷航2》的討論肯定是支持那些離開的開發者的,我不認為這封給玩家的信能贏回他們的心。

被裁員管理層後《深海迷航2》開發商懇求粉絲不要質疑

它在很大程度上缺乏實質性的資訊或論點。《深海迷航2》搶先體驗時間的更新「即將到來」——很難想像它會在2025年以這種速度發布。這封信沒有提到被裁的管理層的人員名字,也沒有詳細說明他們被解僱的原因。

無論如何,發行商Krafton和開發團隊都在為贏回粉絲的感情而艱苦奮鬥。至於領導層的變動,隨著時間的推移,也許會聽到更多關於其背後情況的消息。

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