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這可能是RGG最大膽的一次突破!《STRANGER THAN HEAVEN》試玩前瞻

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

在2026年夏日遊戲節上,RGG工作室公布了他們的全新原創作品《STRANGER THAN HEAVEN》(中文簡稱《異於天堂》)的最新預告片。

這可能是RGG最大膽的一次突破STRANGERTHANHEAVEN試玩前瞻

從日美混血主角大東真跨越50年的宏大敘事,到顛覆性的雙手戰鬥系統,再到Snoop Dogg、Ado與已故傳奇Tupac Shakur組成的夢幻陣容,這款遊戲正在以最「RGG」的方式,向世界宣告工作室的新方向。

在近日Bilibili舉辦的游先看活動中,我們有幸提前體驗到了本作的部分內容,並與本作的製作人阪本寬之進行了對話。隨後,我們圍繞本作的定位、戰鬥設計、音樂陣容,以及五大城市的時代還原等玩家最關心的問題向阪本先生進行了提問,他也給出了坦誠而詳盡的解答。

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以下是本次游先看活動的試玩報告,其中也融入了部分對阪本寬之先生採訪內容的解讀。

先澄清一個普遍的誤解:阪本先生在採訪中明確表態,本作與《人中之龍》系列「完全不搭邊,並不是它的衍生作品」。雖然故事舞台最終會延伸到神室町前身,雖然角色和地名偶爾讓老玩家想起「東城會」的起源,但這並非製作團隊刻意為之的連接,而是歷史設定帶來的自然重疊。

橫跨五十年、五座城市的宏大體量,已經讓《STRANGER THAN HEAVEN》擁有了獨立成章的野望。阪本先生也表示,如果銷量不錯,後續會考慮將其做成系列作品——這個「續作看市場」的說法,在遊戲行業倒也不算新鮮,但從RGG工作室的口中說出來,總讓人覺得這不是客套話。

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本次試玩最為出彩也最讓人印象深刻的,莫過於其頗具試驗性的全新戰鬥架構。可以說,如果你帶著《人中之龍》系列的肌肉記憶去操作,從第一拳開始就會感受到截然不同的「手感」。

這套全新的戰鬥邏輯,與之前《人中之龍》系列大相徑庭。阪本先生在採訪中坦言,最初的動機只是想挑戰一下自我:「之前《人中之龍》操作比較簡單,按幾個鍵就能打出連招。這次我們想做點新嘗試,把戰鬥做得更有深度、玩法更豐富。」

於是,RGG工作室祭出了一套徹底革新操作邏輯的「左右肢獨立控制」系統。

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實際體驗中,角色的攻擊動作鍵位完全映射到了控制器的四個肩鍵與扳機鍵上:R1/RB與R2/RT對應右側肢體的輕重攻擊;L1/LB與L2/LT則控制左側肢體的攻擊動作。這套邏輯涵蓋拳、腳乃至手持的道具,當你抄起一把撬棍時,揮動的是右手還是左手,完全由按鍵決定。

這套設計帶來的最直觀感受是「策略性」大增。在以往的遊戲中,玩家或許只需一個連打鍵就能將敵人打得七零八落。但在本作中,由於左右手攻擊獨立,你完全可以實現「先用左手的輕攻擊試探,閃避後用右手的重拳給予迎頭痛擊」這樣極具個人風格的打法。

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阪本先生在採訪中表示,這套系統的靈感部分受到拳擊遊戲的啟發,目的是讓玩家用搖杆搭配按鍵操作,模擬真人打架的狀態。

與此同時,本作的動作系統與《人中之龍》系列截然不同,是一套全新的體力與反擊系統。螢幕左下角的「氣絕槽」以不同顏色指示著角色的承傷極限——當它閃爍紅光時,任何一次判斷失誤都可能讓你直接倒地,而起身後還要面臨地上的追擊。這種設計讓每一場群戰都充滿了兇險。

由此帶來的正反饋是極其強烈的:觸發完美閃避進入「慢動作」狀態後,那種絕地反殺的成就感,以及用左右手分別抓住兩個不同敵人、讓他們的腦袋狠狠撞在一起的「環境擊殺」動畫,都讓人眼前一亮。

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阪本先生也在採訪中回應了這套系統的設計意圖:遊戲裡沒有固定連招,大家可以自由搭配招式,每個人都能玩出自己的風格。

當然,創新的背後也暴露出一些值得打磨的瑕疵。本次試玩的版本中沒有硬鎖定機制,在面對敵人時,玩家打出的攻擊偶爾會打向空氣。

對此,阪本先生提到,主角大東的打鬥方式也會跟著年齡改變:年輕的時候打法莽撞,上了年紀之後動作越來越利落、精準,能用到的武器也會變多。玩家慢慢熟悉操作的過程,也是角色一步步成長的過程。

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如果說戰鬥是本作的骨架,那麼其橫跨50年的宏大時代背景以及巧妙的角色設定,則撐起了遊戲的血肉。

試玩資訊透露,主角大東真是一個擁有巨大人生跨度的人物。他既要在黑道勢力的傾軋中求得生存,又要在遊戲的另一個核心玩法——演藝事業中,策劃音樂演出。這個玩法在試玩版中沒有開放體驗,但從預告片來看,應該會是串聯劇情的重要銜接段。

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除了主角大東真外,另一位關鍵角色真城優(藤岡靛 飾演)同樣很值得期待。按照當前公開的資訊,真城優與大東真一樣是混血兒,兩人在偷渡的船上相遇,從此命運交織,彼此成了摯友兼競爭對手。

雖然製作方在採訪中沒有透露更多劇情走向,但結合時代跨度來看,兩人的關係應該是遊戲最重要的情感核心之一。他們在五個不同時代中的命運軌跡將如何演變,或許是五十年的故事中最動人的部分。

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本作的演員陣容堪稱奢華。除了此前已知的城田優、Snoop Dogg與Tupac(根據真實影片與照片,由創作者人工製作CG登場),Ado、藤原聰、Tori Kelly等多領域明星也赫然在列。

更令人驚喜的是,已故日本傳奇演員菅原文太也將以CG形象在遊戲中現身。這次跨界合作並非簡單的「復活」噱頭,而是正式取得其家屬的同意後,以曾製作《無仁義之戰》等多部菅原文太先生出演作品的東映株式會社所提供的當年影像、照片等資料為基礎,由創作團隊進行了CG設計。角色配音則由與菅原文太先生淵源深厚的演員宇梶剛士先生擔任,力求高質量。

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這種國際化的陣容體現在遊戲製作上,便是大膽採用了「單軌錄音」的語言策略。與大多數遊戲為了適配多語言而分別錄製日/英語音不同,本作只有一條音頻軌道,演員會根據劇情需求切換使用日語或英語。

製作組在採訪中提到,主角本身就設定成會日語和英語,整個故事跨度足足50年,語言狀態是跟著年齡變化而變的。挑演員也特別費勁,不光要會兩種語言,還得演繹出不同地區的方言和口音,有的角色甚至需要特意保留「日式英語」口音進行表演。這種設計在3A大作中可謂相當大膽,也使得角色更加立體、更顯真實感。

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在本次採訪中,最讓人感到興奮的,是製作組對「時代感」的打磨。遊戲的城市設定橫跨了日本五個截然不同的歷史時期:1915年工業與黑市交錯的小倉,1929年重工業與黑道滋生的吳市,1943年娛樂至上的大阪,1951年戰後重建的熱海,最後落腳在1965年《人中之龍》玩家最熟悉的新宿神室町。

為了還原不同時代的風貌,團隊查閱了大量資料,並採用了一套巧妙的製作思路。阪本先生在採訪中透露,每張地圖都有自己獨有的設計思路,每個地方的支線任務、小遊戲全都不一樣,都是結合當地時代和特色專門設計的。作為娛樂作品,團隊不會追求百分之百的歷史復刻,但在氛圍營造上下了很大功夫。

從試玩的早期體驗來看,無論是泥濘的小巷還是喧鬧的街區,那種陳舊的時代濾鏡確實帶來了極強的沉浸感。

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2026年對RGG工作室而言是波瀾壯闊的一年。年初推出的《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》為「極」系列打上了一個暫時的休止符,而年中工作室正式更名為「RGG 工作室」、啟用全新Logo以推進全球品牌戰略——《STRANGER THAN HEAVEN》無疑是這場變革中最關鍵的一塊拼圖。

RGG 工作室用這部作品證明了自己不只能夠駕馭現代黑道題材,也敢於在敘事廣度和戰鬥底層上進行大幅革新。

從目前試玩內容來看,《STRANGER THAN HEAVEN》的左右開弓戰鬥機制可能需要一定上手時間,但你一旦掌握,會發現它比過去的「一鍵連招」更有深度。再加上五個不同時代的敘事容量和一眾豪華的明星陣容,這部作品無疑是RGG工作室在新品牌道路上亮出的一張王牌。

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它不是《人中之龍》的複製品或衍生品,而是一場從零開始的遠征。正如製作團隊對中國玩家的寄語:「現在大家看到的內容,其實只是遊戲的一小部分。接下來我們會持續放出新情報、新PV,也會參加各類遊戲展會。希望大家多多關注,等遊戲正式上線後也歡迎來體驗,我們保證不會讓大家失望!」

本作將於2027年1月15日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam),首日即加入Xbox Game Pass,Steam國區標準版售價298元。

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