繼索尼首席財務官林濤前不久表明公司在當前這一代主機領域「才走到半程」之後,PlayStation市場銷售與業務運營高級副總裁埃里克·萊姆佩爾也著重強調PS5依舊具有巨大潛力。在接受BBC新聞的採訪時,萊姆佩爾提到,目前仍有「海量優質內容」處於儲備狀態,索尼會「持續在PS5平台上深耕」。

當被問及PS5未來的具體規劃時,萊姆佩爾雖沒有明確給出詳細資訊,但表示「我們正步入全盛階段」,並且確認將會有一款遊戲成為該平台歷史上銷量最高的作品。在被進一步追問相關細節時,他回應道:「抱歉不能透露具體遊戲名稱,不過我覺得真正的壓軸大作還沒亮相。」


儘管萊姆佩爾沒有具體說明這款遊戲是什麼,但很有可能指向計劃於2026年秋季發售的《漫威金鋼狼》,或者Rockstar Games定於2026年11月19日推出的《GTA6》。針對主機世代周期從上世紀90年代到千禧年初的5年大幅延長這一現象,雲遊戲服務Antstream Arcade的負責人史提夫·科塔姆認為,主要原因是遊戲開發周期明顯變長了。

「在80年代到90年代期間,每一代主機的性能都能實現大幅度的跨越式提升,」科塔姆對BBC新聞說道,「如今,技術方面的進步仍在持續,不過更多是體現在技術層面,對於普通玩家而言,所帶來的視覺衝擊力相對沒那麼強烈了。」
遊戲商業記者克里斯多福·德林同樣關注到了遊戲開發周期延長這一情況。以索尼旗下重要的第一方工作室頑皮狗為例,他談到該團隊過去發行作品的節奏明顯更快:「在PS3世代,頑皮狗推出了四部作品,到了PS4世代降到了三部,而到了PS5世代,至今都還沒有發布新作品。」

萊姆佩爾覺得主機世代壽命延長還有其他因素,特別是當下玩家更願意去嘗試獨立遊戲這類非3A級的新作品。「數據顯示,本代玩家體驗過的遊戲數量相比上一代增長了50%,而且他們更願意積極探索各種不同類型的遊戲,」萊姆佩爾解釋說,「他們既會玩那些熱門大作,也願意去嘗試那些之前從未聽說過的小眾獨特作品。」






