波光粼粼的水面上漂浮著一所被霓虹燈光包裹的賭場,一道鬼魅的黑影竊走了其中最寶貴的財富。黑影在五彩燈光的掩護下,躍過了熙熙攘攘的人群,像烏鴉在枝梢閃躲那樣於鋼鐵吊燈與稱重梁之間閃躲。黑影迅捷得好比雷雨下的閃電——我之所以這樣說,是因為他們共享了一個特點——總是在被肉眼捕捉前,就消失無蹤。
這是一場被黑影掌控的狩獵。憑藉著搖晃的吊燈和間或性閃爍的影子,人群中出現了幾顆緩慢抬升的頭顱,幾道由渾濁視線所構成的茫然的掃視。沉浸棋牌中的賭客缺乏基本的警惕心,聽見響動,只是輕微皺一下眉頭,對聲源究竟是風還是老鼠,又或是更致命的事物,同樣缺乏積極的關心。只有身穿西裝的保安勉強意識到了賭場被怪盜入侵的事實,肩頭的通訊器里呼出幾聲全體集合的命令後,一套套筆挺的黑色西服就匯集成了一道黑色的城牆。這個由量變引起的質變激起了一陣不安的騷動,這時,黑影才停了下來,驕傲地立在一台金碧輝煌的大吊燈上,意氣風發地注視著台下的混亂。他的髮絲在皎白月光下清晰可辨,他的身形修長而瘦削,他的眉前,配戴有一副黑白假面。
經典重現
黑影屬於一個怪盜,他叫雨宮蓮——相比真名,另一個屬於他的名字更為顯赫。那其實不是名字,而是一個代號。他叫「Joker」。
我放下手中的手柄,盯著遊戲畫面陷入了短暫的沉思。我以為自己重新回到了那個故事的中點,不是終點,如果你知曉「P5」的劇情,肯定知道我在說什麼。一種怪異的感覺攫住了我,這是我無熟悉比熱愛的故事,我很樂意去回味,但現在,我在備受玩家期待和被稱為「P5系列首款手遊」的遊戲中(我是在PC上遊玩體驗的),把熟悉得不能再熟悉的故事,又一模一樣地回顧了一遍,這是什麼意思?
接下來的發展,卻讓我大跌眼鏡:
怪盜從空中降下,在大堂中與敵人纏鬥,黑衣保安膨脹成為詭異的陰影,但怪盜跳躍翻騰,如芭蕾舞蹈家與舞伴配合性地接觸一樣,在陰影身上留下了數道傷疤。界面上的文字提示我進入了教學關卡,我操控Joker,輕易擊敗了對手。我打算走進下一個房間,觀看下一段劇情……我想,還是一樣的。
令人意外的是,當怪盜戴著紅皮革手套的手伸向門把手時,他的身上好像出現了……某種電腦故障?他的身形突然變得模糊,破裂的傷痕和鋸齒覆蓋在他的身上,並且無規律地進行抖動。在這種交替性閃現的故障中,浮現出了另一個身影,那是一個與原作主角身材相似,酒紅掛耳短髮,戴著一副同色半透明防風鏡的身影。
一樣……又好像不一樣了
然後這個赤色身影從角落裡冷不丁地出現了。他拋出了一支鉤爪,當作一種投射武器,Joker用短匕格擋,一陣金屬激盪的聲響。紅影在飛爪的掩護下騰空而起,與黑影迅速拉近距離。他們在極近的距離下展開交鋒,像兩團糾纏不清的毛線那樣交織在一起,形成了紅與黑的樂章。
兩人打得難分難解,直到紅影逐漸占了上風。Joker的劣勢本來很微小,但在他被一腳踹飛後,微弱的劣勢又被放大了。我還沒有反應過來,Joker就承受了來自紅影的一記沉重的肘擊。他的臉上露出了非常乏力的表情,一隻腳只能半跪著。他被打敗了。
紅影掛著一抹怪異的微笑走上前,我的心臟隨他的腳步激烈地跳動著。這時,鏡頭切換到了Joker的第一視角,我目睹黑洞洞的槍口指向眼睛的位置。槍口的對側,是紅影。他笑著扣下了扳機。
黑幕。第一部分結束。留在電腦螢幕前的我瞠目結舌。
這便是《女神異聞錄:夜幕魅影》的故事之伊始。
《女神異聞錄:夜幕魅影》已於1月16日開啟「偷心測試」,這是這款遊戲迄今的第3次大型測試。TapTap受完美世界邀請,提前體驗了本次測試內容。藉此機會,我寫下了這篇略帶評測性質的文章。
上面所描述的故事,既是這次測試的開篇劇情——「Joker & Wonder對決」——也是對原作「賭場劇情」的經典復刻。兩者的劇情在前半部分幾乎一樣,中途展現出來全新面貌。至於最終結果如何?Joker的命運究竟怎樣?考慮到劇透,請允許我賣一個關子,敬請各位玩家上手體驗。
本次測試新增了兩位怪盜對決的劇情
《女神異聞錄:夜幕魅影》是TapTap編輯部一直以來保持高度關注的一款遊戲。你能看出來我在描述第一部分劇情時的激動,我的同事曾在PV首曝時,以同樣興奮不已的情緒寫下了另外一篇彩蛋全解析的文章。能讓編輯團隊保持長期關注的遊戲不算多,《女神異聞錄:夜幕魅影》能成為一款值得我們還有廣大玩家期待的遊戲,其優秀的基礎品質和與「P5」原作深度融合的劇情及玩法是最重要原因。對於我個人來說,後面這點尤甚。
我很愛「女神異聞錄」系列,尤其是《女神異聞錄5》。我念念不忘遊戲中許多碎片的回憶,每每想到它們,今天依然會喚起甜蜜的感覺。我記得四軒茶屋的「勒布朗」咖啡館,我記得丸喜老師的心理學小教室,我記得在咖啡廳和狐朋狗友們一起吃飯和裝模作樣地學習,我記得和新島真第一次在休息室聊天的場景,我記得私製藥物卻體貼入微的慵懶女醫師……
《女神異聞錄:夜幕魅影》中也有很多高中生活的橋段
我認為「女神異聞錄」系列最棒的一點在於,它讓玩家好像真的融入了那種夢幻般的高中生活。當然這只是我的個人觀點,但我真切地這樣認為:我可以生活在日本,擁有幾個絕對要好的夥伴,還有一隻貓,甚至超能力——超能力其實是最不重要的一點了。重要的是什麼呢?我在現實中可能面臨的挑戰,比如,獨自搬去另一個城市生活,發在《女神異聞錄5》的世界後卻成了有史以來最棒的一件事。我借著這個機會,認識了新朋友,我與他們無話不談,我們上課邊躲避老師的粉筆頭邊悄悄發資訊,下課一起探索繁華大都市裡每一個可口的可麗餅。我們在玩耍和冒險中產生了友情甚至愛情——當然了,我們還順便拯救了世界。
《女神異聞錄:夜幕魅影》中也有約會的戀愛環節。李瑤玲是中國背景的女角色,很漂亮
我無比期待這樣事發生在自己身上,沒有拯救世界和超能力的部分,僅僅是那種生活,但這樣的期待依然不知為何總在現實生活中落空。我只能在為數不多的遊戲中得到一定程度上的滿足,這也讓我尤其珍視能做到這點的遊戲。出於這個原因,我熱愛《女神異聞錄5》,又因為珠玉在前,我也十分期待《女神異聞錄:夜幕魅影》能成為這樣的一款遊戲。我相信這是許多喜歡「P5」玩家共同的心聲。
我在《女神異聞錄:夜幕魅影》首次測試時,曾進行了簡單的試玩,它給我留下了頗為不錯的第一印象。雖說當時版本的完成度不夠高,但畫面上已經能看出非常忠於原作的風格,這點我認為比「光榮」製作的「P5S」還要略勝一籌。戰鬥上遊戲也做到了「倒地」、「換手」、「總攻擊」等機制的還原與創新。我當時的看法大概就是這樣,我的同事參與了前兩次測試,在這個前提下,我們在這次「偷心測試」中進行了更加深入的遊戲體驗。
那麼,《女神異聞錄:夜幕魅影》在「偷心測試」上的表現究竟怎樣呢?
因為考慮許多玩家對《女神異聞錄:夜幕魅影》此前測試內容並不熟悉,所以我在介紹「偷心測試」時會儘量從遊戲的整體面貌、亮點以及缺點入手,而不會僅評價本次測試相對此前測試的新增內容。希望這樣也能為大家帶來更加直觀的認識。
在我看來,《女神異聞錄:夜幕魅影》是一款旨在忠誠還原「女神異聞錄5」核心遊戲體驗的手遊。為了做到這點,遊戲製作組在劇情、戰鬥、音樂、日常、UI甚至素材細節上進行了高度細膩的復現。
來自ATLUS美術角色人設部門的著名畫師副島成記親手操刀了《女神異聞錄:夜幕魅影》中主人公角色設計。他是「女神異聞錄」系列的核心畫師,這樣保證了玩家看到的人物立繪原汁原味。
很可愛的小偶像
《女神異聞錄:夜幕魅影》保證了視覺風格上與「P5」的高度統一。讓我來舉一個例子說明,「P5」中有隨堂提問的環節,視覺上看起來是這樣的:
《女神異聞錄5》截圖
《女神異聞錄:夜幕魅影》也製作了對應的答題環節。它看起來是這樣的:
沒什麼區別,連問題也是關於日本文化的
「高度統一」是一個能精確總結《女神異聞錄5》與《女神異聞錄:夜幕魅影》的關鍵詞。除了上面所說的,遊戲在怪物設計上採用了與原作相同的風格,人物的站位、特效的色調、打擊的表現力,一切皆是「P5」正統的味道。
一樣的鏡頭視角
戰鬥玩法上,《女神異聞錄:夜幕魅影》保持了和原作一致的回合制玩法,以及獨特的屬性克制、倒地等機制。在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,玩家可以培養人格面具,也能利用各種如「融合」的培育系統。一以貫之的戰鬥和技能使得本作同樣擁有了較為亮眼的策略表現。招牌式的「總攻擊」演出也回來了:玩家可以繼續在對手全員倒地後使用進行華麗處決,除此之外,本作中還加入了獨具亮點的「Highlight」——有點像大家熟悉的「總攻擊」,不過現在每位角色可以單獨進行處決了,並配有全新的表演動畫。
底層的戰鬥邏輯,還有UI都高度還原了
「P5」中的招牌環節也在《女神異聞錄:夜幕魅影》中自然地出現了,原作中,怪盜主角團們在每次「偷心」行動前會發布預告信,這樣做能讓偷竊的秘寶實體化,是展開下一步行動的必要條件。在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,也出現了針對「撞人男」木內雄之的預告信。
人物繪畫很精神!很還原!
日常生活方面,約會依然能夠成為不少玩家期待的重頭戲。遊戲中有豐富的可愛角色,配有主支線劇情和約會活動,這點也跟原作一樣。我沒有親自體驗,但獲得了一些消息,後續玩家甚至能還原當「十艦提督」的喜聞樂道劇情。
當然是被折騰了
天鵝絨房間依然是藍色的色調,依然是長鼻子的伊格爾,依然是灰發藍衣的美麗女性。背景音樂中不住吟唱的女聲依然是熟悉的盤旋上升的旋律——《Hymn of the Soul》。當然啦,頗具爵士范兒的招牌音樂也沿用到了本作中,都在 ,不僅有舊曲,像是《Life Will Change》,還有新的原創曲目,新樂曲依然是由原主唱Lyn傾情獻唱。
老爺爺的配音換了,淚目
一些令人過目不忘的經典台詞和橋段,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中悉數重現。比如:
異世界導航App
「吾即是汝,汝便是吾」
推陳出新的小遊戲。這是輕音社的音游小遊戲
《女神異聞錄:夜幕魅影》真的就……跟「P5」差不多,我已經在還原方面說了很多,你通過截圖就能直觀地看到。我知道這聽起來有些奇怪,但「P5」作為一款被玩家廣泛讚譽為「天下第一」的傑作,《女神異聞錄:夜幕魅影》如果能成為它的新生力量,那將是一個了不起的成就。雖然在測試階段就這樣說可能有些過早,但我認為《女神異聞錄:夜幕魅影》有望達到這樣的高度。遊戲中大量的高質量細節綜合營造出了十分純正的原作氣氛,我相信這就是製作組耗費大量心血進行打磨,以及「ATLUS製作人深度監修」的成果。
場景上的畫面表現相比之前有了提升。下圖(本次測試)對比上圖多了陰影細節等要素,路人的建模也更加精細立體
本次「偷心測試」最顯著的改動,是針對劇情進行了大刀闊斧的優化,之所以說是優化,而不是調整,是因為相比先前版本有了明顯的正向提升。通過本文第一部分的敘述,你應該對遊戲塑造的懸念有了大致的感受。我記得在更早的測試版本中,遊戲劇情缺乏鋪墊,主人公沒頭沒腦地就遇見了異世界嚮導路菲爾,然後又很快地忙於去處理一個充滿惡意的「撞人男」,進入了由他的欲望所組成的「宮殿」了。總的來說,雖然沒有致命的缺陷,但劇情給人的感覺有點像是「照葫蘆畫瓢」的「P5」復刻版。
這次「偷心測試」的劇情表現出了相當程度的用心,以及野心。目前的故事完全擺脫了「新瓶裝舊酒」的問題。令我非常驚訝的是「P5」的主角「Joker」與本作的「Wonder」產生了直接的對抗關係,而且製作團隊將這部分作為開場重要劇情,這賦予了故事強烈的吸引力。實際上,在那個疑似開槍的黑暗場景後,玩家就開始從「Wonder」的視角進入主線敘事了。「Joker」懸而未決的命運讓整個遊戲充滿了戲劇性的張力。
遊戲的世界觀設定對比早期測試也更紮實了。「欲望」的主要概念被非常成功地引入,不僅解釋了主角團隊所面臨的新問題的根源,而且在各種對話中細微處強調了各種「欲望」的作用,有力地讓它成為了本作的主題詞。這種基礎概念的成功植入讓人物動機更紮實了,也讓故事進展有了重點和表達的意義。
本作有很用心地強調「無欲」的世界觀
關於本次測試的缺點,其實最主要的還是完成度問題。目前我體驗的版本中存在不少的Bug,後期關卡的質量與前期的存在較為明顯的差距。我是在電腦上體驗的,PC端的優化還存在一定的問題,包括按鍵和性能優化,以及新增添的手柄適配上——偶爾按鍵會失靈。
另外,我認為目前的劇情還有能做得更好的地方。正如上文所說,我認為「P5」最核心的樂趣是體驗高中生活,而在這種生活中,成長是最為核心的主題。在「P5」中,玩家扮演的主角不僅有逐步成為怪盜團團長的主線,還有被壞人栽贓冤枉後,適應搬家,展開新的寄宿生活與校園生活的劇情線。目前在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我能看見較為清晰的冒險故事,但是作為一個青年人的成長線條,是比較缺失的。這部分的缺失可能會導致代入感不夠強,不過,這種在日常生活中體現的細膩成長是我的個人偏好,我也不確定玩家們對之保持有怎樣的看法。另一方面,本次測試的劇情也不意味著最終呈現效果,後續故事究竟會以什麼樣的面貌來到我們面前,還是值得期待的。
一些情節上的有趣設計讓人會心一笑
作為手遊,很重要也是很有挑戰性的一點是商業化因素。「P5」是一款買斷制遊戲,《女神異聞錄:夜幕魅影》採用了目前手遊通用的卡池和武器池機制,是否會對系列核心體驗造成某種影響?因為貨幣體系會在多次測試中調整,目前很難給出一個確切的結論。但可以肯定的是,《女神異聞錄:夜幕魅影》中涉及了「怪盜偶像」、「人格面具」和武器等多維度培養,這會帶來相對複雜的養成需要,但製作組正在努力優化不同付費意願玩家的遊戲體驗。在「偷心測試」中,遊戲統一了原本多分類的角色養成素材,並且降低了武器的升星難度,這兩項改動降低了養成的成本,是利好玩家的調整。據我所知,遊戲開服後會有250抽的免費福利,雖然具體能抽到什麼,還需要根據最終爆率來看,但從抽數來看確實是一個大手筆的福利。值得一提的是,製作組公布了目前版本中的角色抽卡和武器抽卡的倍率,我一併將截圖放上,供玩家參考。除此之外,在正式版本中,製作組承諾玩家將能免費體驗全部劇情、玩法和音樂內容。
已公布的資訊
雖然已經說過了,但是我還是想再說一次:我很愛《女神異聞錄5》,由此我非常希望《女神異聞錄:夜幕魅影》能成為一款為我重現甚至帶來更美好記憶的遊戲。按照目前的情況看來,《女神異聞錄:夜幕魅影》正在努力地往這個方向走。
我可以對《女神異聞錄:夜幕魅影》的諸多音樂、UI、美術、人設的細節進行無止境的誇讚,因為它做到了跟「P5」高度接近的水準(這可太厲害了)。不過,我可能在現在還沒辦法告訴跟我一樣熱愛「P5」,以及比我還更喜歡它的玩家們,這款遊戲就是那款夢想中的遊戲。至少目前而言,還為時尚早。
新角色代表了新的風貌
誰不喜歡中國風的角色呢!
可是換句話說,《女神異聞錄:夜幕魅影》,或許是最接近那個目標的一款遊戲,它絕對有希望成為一個略有不同,但能為玩家帶來新鮮、長久且令人懷念體驗的「P5」。畢竟,誰不夢想著再一次被怪盜團偷走心呢?我們翻越千山萬水,尋找無數遊戲,為的不就是發現這樣的一款遊戲嗎?
因為這點,我想我會繼續期待《女神異聞錄:夜幕魅影》。我相信它還會變得更好。