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《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

2024年12月09日 首頁 » 動漫情報

 

 

《超時空要塞》作為非常經典的機戰動畫,一直以優秀的曲目、富有創意的三段可變式戰機、經典的三角戀劇情一直延續至今,無論是初代男主一條輝和林明美和早瀨未沙的三角戀,還是最新作品《DELTA》里魔性的「GILIGILI愛」,都是ACG圈子中非常經典的討論對象。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

在機器人動畫作品式微的當下,《超時空要塞》系列自然沒能倖免,且不同於BANDAI對高達的大力推廣,《超時空要塞》甚至在前兩年才解決了版權糾紛問題,其相關遊戲也一直算不上多,最近還是PS3平台的《超時空要塞30》。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

因此《超時空要塞:Shooting Insight》的出現毫無疑問會引起粉絲關注,對於國內玩家來講,這更是首次推出官方中文的《超時空要塞》遊戲。眾所周知漫改遊戲暴雷的幾率比較高,那麼《超時空要塞:Shooting Insight》的出現對於這個IP又會帶來何種意?

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

劇情表現一般

《超時空要塞:Shooting Insight》劇情可以說相當俗套,就是大概講述了從《超時空要塞ZERO》到馬三角中的幾名歌姬都被綁走了,主要角色和駕駛員有莫名其妙匯聚到了一起展開營救的故事。大概就是一個超級mini版本的《機戰》劇情。

 

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劇情表現上一點令人很不滿意的地方就是語音的收錄。遊戲主線基本上是PPT站樁對話→進入遊戲裡戰鬥的流程,在戰鬥開始之前的劇情是完全沒有收錄任何角色語音的,只有簡單的「嗯」「哦」等語氣詞;

 

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(主線劇情的配音可以說極其令人出戲)

而在戰鬥部分角色之間的互動卻又是全語音……這就令人很迷惑,若是節省成本,本作的劇情量本身就不多,加上完全站樁對話已經很令人疲憊了,配音部分再敷衍的話,即使是粉絲也很難一直看下去劇情吧。如果說劇情上唯一令人欣慰的地方,就是歷代主角之間的互動還是比較新奇的內容。

 

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(展廊里可以欣賞機體的變形過程)

而「原汁原味」的角色立繪、簡陋的背景、古早的UI設計……讓《超時空要塞:Shooting Insight》中處處透露出一股節省成本的氣息。

 

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部分經典曲目有所收錄

《超時空要塞:Shooting Insight》中倒是收錄了不少經典曲目,起碼系列特色的歌姬唱歌、三段式變形戰鬥機都有所保留,但這兩部分也都有很大的槽點,戰機變形部分我們放在後面說,先來說唱歌。

 

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不管是系列之前的作品還是TV動畫,在《超時空要塞》系列中基本上歌姬的歌曲都會起到類似給友軍增益BUFF的效果,這點在越往後的作品中體現越明顯。雖然本作里同樣當該關卡攻略到後半階段時,也會有歌姬的演唱助陣,也會有正面BUFF增益,但我不知道這主線劇情是怎麼搞的,每次唱到一半,都會莫名其妙地又進入一段毫無情感波瀾的PPT劇情中。

 

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配合歌姬的演唱進行戰鬥算是本作中為數不多的爽點,但劇情設置的「寸止感」讓本就燃不起來的戰鬥和劇情又消磨了玩家的耐心。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(收錄的曲目也非完整版)

要說比較好的地方,就是得益於《超時空要塞》歷代優秀的曲目,在劇情關卡的最後時刻會類似串燒一樣把歌姬(包含巴薩拉)都挨個拉出來唱半首,勉強營造了大結局的氛圍。

 

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《超時空要塞:Shooting Insight》的主線體驗毫無疑問是令人失望的。擁有經典的曲目、擁有歷代主角集結,卻在各處都給粉絲澆了一頭冷水,頗有種當年支付3元在騰訊影片上欣賞《假面騎士時王劇場版:超越時間》的感覺……

 

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而當攻略關卡時亦有收藏品可供收集,基本上都是收錄的幾部《超時空要塞》中比較標誌性、有梗的收藏品,後續可以通過菜單的展廊里觀看。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(若想全部收藏還是需要稍微肝一下的)

操作手感不錯,但玩法單一

遊戲的主要玩法就是和STG捲軸射擊遊戲一樣不停闖關。本作的核心就是主線劇情,在主線劇情開始之前,給了玩家5條不同的《超時空要塞》劇情開始路線自由選擇。然而為什麼是5條,因為初代、馬2都不包含在內。也就是說本作僅能使用《ZERO》《7》《PLUS》《F》《DELTA》五部作品的5個主要角色,5台戰機。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(不同機體的攻擊樣式亦有不同)

當然不同的機體也有不同的性能。遊戲中主線共有11關,如果不是難度設置太高基本2小時之內就能通關了,其他線路的關卡也是如此。遊戲中除了主射,亦能呼叫戰艦進行全屏清場的援護射擊、或是鎖定敵方的導彈。遊戲的操控手感還是相當不錯的,反饋相當及時,加上自機主射火力夠強,最基本的爽感還是有的。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(不過強力的戰艦援護射擊是要消耗左下計量條的)

但進入到遊戲後,頭疼的地方就出現了——《超時空要塞:Shooting Insight》的通關過程實在是算不上有趣,戰鬥可以說是相當簡陋,只能採用上述的幾種攻擊方式。一般捲軸射擊遊戲中都能通過拾取道具增強戰力,比如增加射擊的段數、射擊幾次後自動發射導彈……華麗的彈幕元素也是STG遊戲中的魅力之一。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

但《超時空要塞:Shooting Insight》中這些是統統沒有的,在使用G形態和F形態戰鬥時,射擊也基本只有前方一條線,面對四面八方的敵人只能呼叫援護設計或者飛彈鎖定。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(戰鬥部分除了角度的切換實在沒有亮點可言)

唯一能稍微改變性能的地方,就是歌姬的演唱,但還要忍受唱一半強制切劇情。當然有人可能說,讓《超時空要塞》中的飛機發出本來劇情中就沒有的華麗彈幕是不可能的。但遊戲中每台機體的主射也無非就是幾段光彈一直射來射去,機體的特色武裝那是一點都沒呈現,更別說機體的SP、AP裝備了。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

遊戲的宣傳是這麼講的:完美重現歷代可變戰鬥機(瓦爾基里)的變形也是本作獨有特色之一。但還有一句宣傳是:橫向、縱向、360度捲軸射擊等,每個區域都會呈現出變化多樣的遊玩方法。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

(三段變形確實是有的,但……)

要知道本作本身製作成本不高,要實現多個角度方向的三段變形是不現實的,因此《超時空要塞:Shooting Insight》採用了最偷懶的方法——隨著主線流程切換捲軸角度時,強制變形。也就是說變形是無法手操的,玩法幾乎也沒什麼區別,無非就是換了個樣子和角度繼續突突突,而且戰機的G形態和F形態更是除了造型之外毫無分別。另外,關卡中的部分敵人機體倒是可以即時變形……不過多角度不同切換的捲軸射擊模式確實讓遊戲氛圍能顯得更加立體一些。

 

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此外還包含了街機模式、模擬戰、BOSS連戰等模式。模擬戰算是稍微增強了一些遊戲的可玩性。在模擬戰中收錄了其他一部分駕駛員可供挑戰,諸如《DELTA》中的梅薩和白騎士。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

綜合評價:

遊戲優點:

1.作為STG遊戲操控手感相當不錯

2.歷代主角的互動具有新鮮感

3.不少經典BGM在遊戲中得到體現

4.系列遊戲首次推出官方中文

缺點:

1.關卡流程設計體驗很差

2.沒有育成元素,導致玩法幾乎都集中在劇情模式

3.作為系列特色的戰鬥機變形功能形同虛設

4.演出效果生硬,角色對話語音不完整

5.唱歌唱一半強制切劇情實在是無法理解

評分:4/10

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

總結:

其實在得知本作是STG模式時我就有了不太好的感覺,但作為《超時空要塞》系列多年粉絲,還是在推出中文版後嘗試了一下。果然和我預想的差不多,確實是沒什麼令人驚喜的地方,遊戲的各處都暴露出了十分不成熟的地方,無論是劇情、玩法都算不上優秀,甚至賣情懷都不夠到位。

 

《超時空要塞:Shooting Insight》評測4分:粉絲喜愛的漫改遊戲,到底應該是什麼樣的?

 

如果你是《超時空要塞》粉絲,手上又恰好有200元,我認為你可以去購買一款《超時空要塞》的HG模型來玩,或是其他CD、周邊來收藏。《超時空要塞:Shooting Insight》在機戰、唱歌、三角戀的三個經典部分表現都是不及格的。雖然《超時空要塞》IP已經很多年沒有遊戲推出了,可能會有人說「能出就不錯了」。但我始終認為若是這般遷就,對於系列IP、玩家粉絲來說都並不是一件好事。


 
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