在完成由沙特公共投資基金牽頭、總額550億美元的槓桿收購僅兩個月後,電子藝界(EA)啟動了其私有化以來的首輪重大成本削減行動。公司於10月21日宣布,將裁減約400個崗位,占全球員工總數的3%,並關閉旗下老牌角色扮演遊戲工作室BioWare,同時取消處於早期開發階段的下一代《質量效應》新作。

此次裁員中約有50人來自BioWare,其餘崗位分布於公司其他部門。BioWare成立於1995年,2007年被EA收購,曾憑藉《質量效應》和《闇龍紀元》系列確立了其在敘事驅動型RPG領域的標杆地位。然而,該工作室近年連續遭遇挫折:《質量效應:仙女座》與《聖歌》口碑不佳,2024年推出的《闇龍紀元:紗障守護者》也未達到EA的銷售預期,EA去年已對BioWare進行過一輪大幅縮編。此次關閉意味著BioWare位於加拿大埃德蒙頓的工作空間也將一併關閉。

有員工在收購完成後不久便向媒體表示,公司內部瀰漫著對裁員時機與規模的不確定感,部分人擔憂管理層會採用分批小規模裁員的方式,以規避美國大規模裁員預警法案的披露要求。

然而,從被取消的項目和收縮的團隊來看,EA的「審慎選擇」帶有明顯的避險色彩:最具敘事野心和開發不確定性的項目被擱置或終止,資源進一步向體育年貨、服務型射擊遊戲和已有明確商業驗證的IP傾斜。






