作為重塑PC遊戲行業的里程碑產品,Steam的誕生意義堪比任天堂推出《超級瑪利歐兄弟》、索尼打造PlayStation。近日《絕對武力》聯合創始人MinhLe在採訪中爆料,Steam的誕生,源於G胖與《戰慄時空》發行商Sierra的合作矛盾。

MinhLe曾將《絕對武力》出售給Valve,並在該公司任職多年。他在訪談中提到,Valve和Sierra合作初代《戰慄時空》的過程十分糟糕,雙方矛盾不斷激化甚至訴諸官司,也因此Sierra並未發行《戰慄時空2》。糟糕的合作體驗讓GabeNewell決心擺脫傳統發行商,自主搭建數字分發渠道,Steam項目就此誕生。

2004年,Valve做出關鍵決策:購買《戰慄時空2》的玩家必須使用Steam,藉助這款重磅作品為平台引流。不過在項目早期,團隊內部充滿質疑。彼時2001至2002年網路頻寬有限,主流玩家習慣線下實體店購買遊戲,下載大型遊戲需要耗費極久時間,不少員工並不看好線上發行模式。

MinhLe坦言,當年他們並未預料到寬帶與無線網路會快速普及。時隔二十餘年回看,網際網路基礎設施飛速發展,也讓Steam徹底顛覆PC遊戲發行模式。回望這段歷程,他感慨行業變化之大,當初的構想最終成長為改變整個PC遊戲圈的平台。






