曾以《PUBG》顛覆遊戲行業的「大逃殺之父」Brendan Greene,其備受矚目的新作《Prologue: Go Wayback》於2025年11月以搶先體驗形式上架Steam。然而,與當初「打造64平方公里開放世界」的宏大願景形成鮮明對比的是,遊戲上線後市場反應極其冷淡,僅獲得百餘條評價,陷入了「褒貶不一」的尷尬境地。

這款作品被設計為一款極致硬核的「單人苦修模擬器」。玩家需在完全隨機生成、面積達64平方公里的荒野中,依靠極度擬真的生存系統(精確計算卡路里、水分、體溫)與復古導航方式(僅憑紙質地圖和指南針),獨自對抗嚴酷環境並尋找目標。遊戲刻意剝離了所有UI引導與多人要素,旨在營造一種強烈的孤獨沉浸感。


然而,這種設計理念並未獲得市場廣泛認可。大量慕名而來的《PUBG》玩家因缺乏預期的激烈對抗而感到失望;即便是核心生存遊戲愛好者,也認為其玩法深度、優化表現及內容量在當前20美元的定價下缺乏競爭力。在生存建造(SOC)品類已高度依賴多人社交與長線運營的今天,《Prologue》堅持的純粹單人路線顯得風險極高且吸引力有限。



行業曾期待Greene能再次帶來顛覆性的創意,但《Prologue》目前更像是對現有硬核生存類型的極致化打磨,而非革命性創新。對於已在該賽道投入重兵的全球大廠而言,這款作品並未展現出足夠的市場衝擊力。它究竟是Greene宏大敘事的一個低調序章,還是一次偏離主流市場的冒險嘗試,仍需時間驗證。






