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2026第一方獨占新作一窺:NS2爆發,NS厚葬!

2025年11月03日 首頁 » 遊戲速遞

整個NS世代,任天堂遊戲的發售節奏是很固定的,基本都是一月一款,或是平均每年11~12款。

但隨著NS2的發售,NS和NS2遊戲開始混合雙打,老任也打破了之前的節奏。現在變成了每月2款,一款是新作,另一款是NS2升級包或新作。

而這種NS NS2混合雙打的局面,顯然還會持續到明年。

我們為大家整理了目前已知的10款第一方NS/NS2遊戲,並根據開發周期、遊戲類型和檔期,推測可能公布的5款作品。

2026第一方獨占新作一窺NS2爆發NS厚葬

首先是1月15日的《集合啦!動物森友會》,包含NS2E付費強化和NS/NS2都能玩的3.0大型更新。NS2E強化部分只是升一升解析度、多一些聯機功能,重點仍然是3.0大更新。

鑑於1月本就是相對的淡季,而《動森》的影響力又非常大(畢竟這可是NS銷量第二的作品),因此1月任天堂可能就這麼混過去了,不會推出其他新作。

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然後是2月12日的《馬力歐網球 狂熱》,這款作品目前來看應該會比前作更親民、更回歸《馬網》傳統的樂趣,而不是像《馬網 Ace》那樣被玩成格鬥遊戲。

2月一般也不會有大動靜,而且還要考慮到2月大概率有直面會,不會和新作撞在一起,所以2月估計也就只有這一款作品了。

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剩下的遊戲全都沒有具體日期,但有確定季節的,包括《朋友收集》《耀西與不可思議的圖鑑》《寶可夢 Pokopia》和《超級馬力歐兄弟 驚奇》的NS2E升級包,這四個都是「2026年春季」。

一般3-6月都算,3月有時算冬季、6月有時也算夏季,比較微妙。

3月是上半年的重點月份,一般會給最能帶起話題的遊戲——而這波遊戲裡,毫無疑問最具話題性、最能爆火的就是融合了動森、MC、創世小玩家等要素的《寶可夢 Pokopia》了,這作3月發售的可能性極高。

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而NS2獨占新作《耀西圖鑑》的時間也不難猜,因為《超級馬力歐銀河大電影》已經定檔2026年4月3日了。

還記得上一部電影末尾的耀西彩蛋嗎?這款《耀西》新作搭配著電影發售自然是完美組合!

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剩下的,《朋友收藏》也是可以預見頗具話題性的作品,而且還是NS1遊戲,銷量肯定是不會差的。

但作為一款細水長流慢慢玩的遊戲,體量和宣傳力度上恐怕很難和NS2新作相比。

它和《馬力歐驚奇》的NS2E升級包放在5月是很合適的,《馬力歐驚奇》也能吃上電影帶來的流量,對於任天堂來說應該是最完美的安排。

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OK,那麼剩下的已知遊戲還有什麼呢?

《寶可夢 冠軍賽》《火焰之紋章 萬縷千絲》和《節奏天國》都是2026年內、但無發售日;以及《斯普拉遁 塗擊隊》是檔期未知,但大概率也是2026年發售。

《斯普拉遁 塗擊隊》,這款官方定義就是外傳,目前來看還是個單機遊戲。這個系列粉絲屬實不少,但要比起來的話,日本終究是玩家數量最多的地方,而且中小學生占比極高。

因此和過去作品一樣,本作的發售大概率會考慮到中小學生的暑假,也就是會選在7月左右。

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《火紋》一般也不會放在年末商戰這種檔期,估計會在6、7、8月或是12月推出。

考慮到任天堂已經打破了每月一款的節奏,《火紋》和《節奏天國》等其他遊戲放在同一個月里先後發售也完全有可能。

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NS 手機端的《寶可夢 冠軍賽》,作為明年8月底世錦賽的比賽項目專用遊戲,必然是要在8月之前推出的。而且應該會在2月27日寶可夢發布會上宣布日期,比較大的可能性應該是4~5月。

這款遊戲本身的推出時間,不太會受任天堂其他遊戲影響,最多就是和《寶可夢 Pokopia》錯開一點時間。

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好了,以上就是明年任天堂已知的第一方遊戲和他們可能的檔期。

下面是不負責任推測新作時間,大家就當看一樂!

根據上面這些遊戲的檔期算下來,明年估計還有至少5款NS2獨占新作尚未公開。我們一個一個來說。

首先當然是3D馬力歐新作。

《咚奇剛 蕉力全開》雖然也是「奧德賽開發組」的作品,但根據製作人員名單來看,必然還有另一波人在做另一款作品。

明年配合電影的遊戲已經有了,而且3D馬新作也不適合放在年中的檔期,因此這款作品很有可能會放在2026年末商戰,即10月的樣子。不僅能接著2026第一方獨占新作一窺NS2爆發NS厚葬電影的餘熱,同時也能再反帶一波電影熱度。

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第二款是《寶可夢》第十世代新作。

明年可是寶可夢30周年,無論是TPC還是任天堂都不會錯過這次機會,從遊戲到周邊,從卡牌到大賽,必然是宣傳和內容量拉滿的。

根據往年的時間,新作基本會在11月發售,而且這次應該不會再帶NS玩了,而是NS2獨占遊戲。

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第三款則可能是一款相對小體量的作品,旨在發揮出NS2各種硬體的特點。

對,就是類似《1-2-Switch》《Labo》那種遊戲。這類遊戲一般會在年中淡季發售,而且可能當月也會有其他第一方遊戲。

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第四款,可能是小編自己的幻想時間吧,我相信Monolith已經準備好新作了。

之前許多玩家被誤導,認為《異度神劍》系列已經結束了。但實際上高橋哲哉說的是「以克勞烏斯的試驗引發的故事結束了」,即《異度神劍1/2/3》這三部有關聯的故事告一段落了,未來再有新作就是嶄新的冒險了。

2024年8月,Monolith曾發布了大規模招聘,公開了一款「高橋哲哉擔任總監的新作RPG」正在開發中的消息。但Monolith可不是單線程開發的,至少有兩款遊戲正在同步開發,明年《異度神劍3》都要發售4年了,算來也是時候迎來下一款作品了。

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最後,任天堂一直以來都很重視新IP的開發,NS世代的新IP並不多,能做成系列推出續作的就更少了。

明年的陣容里,應該也會有這樣一款作品,可能是《ARMS2》《異界鎖鏈2》這種NS世代誕生IP的續作,也可能是又一個全新IP。

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當然,本文只討論明年會發售的遊戲,而任天堂的新作公開和宣傳,當然也不會停下腳步。

至於許多玩家期待的《薩爾達》《動森》完全新作,那恐怕就要等2027年了。

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