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遊俠早報:PS6發售時間爆料 《惡靈古堡9》差點做成網遊

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠早報」的時間了,今天「遊俠早報」的主要內容有:PS6發售時間爆料,《惡靈古堡9》差點做成網遊,D加密反制升級,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.PS6發售時間爆料

近期關於PS6發售時間的消息引發關注。有消息稱其或於2027年下半年發售,距上市不足14個月,並以生產資訊為依據。但多位業內人士持謹慎態度,認為實際發售可能推遲至2028年甚至2029年。點擊這裡閱讀詳情>>>

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2.《影之刃零》主線時長

近日,《影之刃零》總監梁其偉透露,遊戲中敵人被擊敗後不會重生。團隊不希望玩家反覆經歷相同內容,而是希望玩家把注意力放在推進故事和探索遊戲世界上。

梁其偉將遇到新敵人稱為戰鬥中最大的驚喜之一。他表示,反覆面對同一敵人可以延長遊玩時間,也能讓玩家重複收集材料或獲取其他收益。但團隊對遊戲的內容量和質量有信心,因此選擇不採用敵人重生機制,希望玩家不斷接觸新內容。他確認,在不卡BOSS的前提下,主線完整通關時長大約25至30小時。

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3.D加密反制升級

Denuvo Anti-Tamper近期被曝新增虛擬機環境檢測能力。據數位安全研究社區披露,新版Denuvo開始通過比對CPUID指令返回的處理器能力標識與實際執行結果之間的邏輯差異,識別遊戲是否運行在Hypervisor虛擬化環境中。點擊這裡閱讀詳情>>>

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4.《漫威金鋼狼》首月銷量

行業分析機構Ampere Analytics預估數據顯示,Insomniac開發的PS5獨占遊戲《漫威金鋼狼》9月累計銷量約216萬份,成為當月PS5平台第二暢銷遊戲,僅次於《EA Sports FC 27》。

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5.《惡靈古堡9》差點做成網遊

IGN報道,卡普空《惡靈古堡9:安魂歌》製作人川田將貴在《惡靈古堡30周年特別志》中披露了本作開發過程中的一次關鍵轉向。沒想到這款遊戲早期曾被規劃為網路遊戲…… 點擊這裡閱讀詳情>>>

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