曾擔任《戰神:諸神黃昏》製作人、前聖塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發總監梅根·摩根·胡尼奧表示,更多3A工作室及發行商應投資低成本項目,以實現產品組合的「多樣化」。
在接受採訪時,摩根·胡尼奧指出,小規模項目無需取代《決勝時刻》、《戰神》這類能帶來「潛在超高回報」的重磅系列,但她認為:「現在對我們所有人而言,無論身處哪個層級,都有機會真正著眼於戰略性的長期視角。」具體來說,她表示由大型工作室支持的獨立遊戲與AA級遊戲蘊含巨大潛力。

「我也認為,這些行業巨頭也有機會拓展業務至AA級、A級遊戲領域,或許還能涉足獨立遊戲領域,不是嗎?」摩根·胡尼奧說道,「但具體要以何種規模、形式推進?我尚不確定……不過我覺得,我們需要跳出疫情期間及疫情後幾年的本能反應,認真思考『我們想成為什麼樣的企業?』『我們想推出什麼樣的產品?』我們需要有計劃地制定實現目標的路徑。」
摩根·胡尼奧以《宇宙機器人》和《雙影奇境》為例,這兩款遊戲分別由索尼、EA等行業巨頭髮行,它們摒棄了3A遊戲的常規模式,轉而採用更短的開發周期與遊戲時長。
「我認為現在的玩家對精美的畫面、龐大的規模與廣闊的場景已有些審美疲勞。這些幾乎成了標配,不是嗎?」她表示,「如果一款遊戲不好玩,再精美也無濟於事。如果一款遊戲缺乏吸引力,無法提供足夠的亮點,就無法與玩家建立共鳴。」






