由前《巫師3:狂獵》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz創立的Rebel Wolves工作室開發的首款作品《黎明行者之血》,全球媒體評測於近日正式解禁。

IGN評測9分,稱其為「我玩過最棒的吸血鬼題材RPG,也是近年敘事驅動類遊戲的佼佼者」。IGN評測人Travis Northup在評測中表示,《黎明行者之血》滿足了他對開放世界吸血鬼RPG的所有幻想。評測指出,遊戲雖存在戰鬥上手門檻較高、視角鎖定偶有異常等小瑕疵,但整體表現極為優異。

IGN評測重點肯定了遊戲兩大核心機制:
晝夜雙形態戰鬥系統:白天玩家是揮舞長劍、施放咒術的人類,食物和藥劑可以回血;夜晚則變身為吸血鬼,只能用鮮血恢復生命,戰鬥改用利爪,並能瞬移成煙霧、在牆壁和天花板上行走,甚至化身為狼。兩套獨立的裝備、技能和消耗品系統會在形態切換時自動轉換,讓養成策略加倍豐富。

時間即資源的設計:在開場章節後,玩家僅有30天(每天16個時間段)來完成最終目標,幾乎所有行動——學習技能、完成支線、幫助NPC——都會消耗固定的時間段。這意味著玩家不可能在一次通關中體驗全部內容,必須像真正的吸血鬼一樣做出冷酷取捨。

《黎明行者之血》將於9月3日正式登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。






