雖然這個暑期各種大作的消息不斷,但實際上在七月尾到八月初屬於大型遊戲的空窗期,怪獸叔也終於有時間來和大家聊聊熱度已經散去的《潛水員戴夫》了。
所謂獨立遊戲
雖然開發商MINT ROCKET名不見經傳,但提起他們的母公司NEXON想必各位就都有所耳聞了。
這也很好地解釋了為什麼MINT ROCKET能在沒什麼製作經驗的情況下卻將《潛水員戴夫》打磨得如此成熟。
本作主打像素風格,但實際上你可以在遊戲中發現很多3D資源,比如海底的岩石框架,海面上行駛的船,甚至看起來是像素的魚類也都是3D模型打像素材質的(這是什麼操作?)。
遊戲除了主線任務和下海抓魚以及晚間壽司店經營之外還有很多有趣的小遊戲,並不是大家在宣傳片或者某些短影片片段里看到的只有下海捕魚。
如此豐富的遊戲內容實在讓人懷疑這真的是一款「獨立遊戲」嗎?
通常我們提起別的獨立遊戲時基本上都默認作品背後的資源全部來自某個獨立製作人或者幾個人的小團隊,但時至今日遊戲圈都仍然沒有對「獨立遊戲」設立一個具體的定義;
而MINT ROCKET和NEXON在《潛水員戴夫》中的主導權占比如何劃分我們也無從得知,所以論據不足,大家無法否定本作以獨立遊戲的身份存在。
放下理論問題不談,我們再來聊聊本作到底好在哪裡?
超乎想像的「小遊戲」
本作銷量在10日內突破了一百萬,哪怕是放在一些大型單機遊戲上這也是非常不錯的成績。
不過對怪獸叔來說這並不重要,因為遊戲的營收永遠不能代表遊戲的優劣;
如果所有行業里最能賺錢的公司就是好公司,那豈不是說特斯拉就是世上最好的汽車品牌?
當然,哪怕不考慮外在因素,《潛水員戴夫》也確實是一款創意拉滿誠意十足的遊戲。
雖然我們前面說了本作玩法眾多,不過最吸引玩家的也無非就是下水捕魚,角色每次前往的海域都會有一些不同,而魚類型的出現也會有一定的隨機性。
遊戲裡不存在「永久性GG」這種設定,在氧氣瓶用完之後戴夫只是暈倒回到水上,並會損失大部分的漁獲。
玩家可以在白天下水兩次,夜晚需要經營餐廳,經營餐廳的錢可以用來升級裝備,然後抓更多魚、賺更多錢、升級更強的裝備......
每當你將遊戲當前內容摸索到差不多的時候就會解鎖新的功能和內容來保持玩家的新鮮感,正是這樣的節奏把控能力才讓我在前面感嘆本作的成熟。
不過本作也並不是什麼「完美之作」,但無傷大雅的小毛病並不影響整體體驗的出色,怪獸叔也很驚訝這樣一款輕量級小遊戲要比很多所謂的「3A」大作要更有趣充實也更能讓人放鬆、快樂。
總之,有條件的小夥伴一定要去嘗試一下《潛水員戴夫》,你的支持就是好遊戲持續產出的動力~