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《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

2024年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

真三國無雙起源體驗版的動作系統並不是特別的完善,具體的還得要到正式版才能知曉。體驗版中我們能了解到的新戰鬥機制有「外攻」、「武藝」、「取消」機制、「閃避」機制等。

真三國無雙起源體驗版動作系統機制詳解

一、敵人特性與戰鬥基本流程

外攻系統

敵人多了黃色能量點即外攻,受到一定攻擊會減少,外攻被打碎敵人會跪地虛弱可處決。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

敵人狀態與攻擊時機

敵將常態有霸體,只有處於白光狀態時,才能被大部分攻擊打出硬直。

敵人一套連段結束後會短暫進入白光狀態,受攻擊時白光狀態持續時間會稍延長,此時可安全打出小連招並削弱外攻。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

武藝系統

玩家可攜帶四個特殊招式(含通用和武器專屬招式),使用武藝需消耗血條上方能量,攻擊敵人可緩慢累積能量。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

二、進階操作與技巧

防禦與閃避機制

精準防禦:在受到攻擊瞬間按下防禦可打斷敵人招式並使敵人進入白光狀態,部分攻擊可反彈(敵人使用時會有警告),紅光攻擊可用閃避或八鏡破解,部分紅光攻擊只能閃避。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

完美閃避:挨打瞬間閃開可觸發完美閃避,回復大量能量,兩個完美閃避可瞬間回滿能量,在低難度下防禦和閃避判定寬鬆。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

取消機制

任何輕重攻擊都可被武藝取消,連招時敵人用黃光可用發勁化解;

閃避可取消任何攻擊動作,方便脫離危險和取消招式後搖讓連招更流暢;

攻擊時按防禦若受攻擊可觸發反彈(優先級為閃避 = 防禦>武藝>平 A)。

在完美閃避子彈時間內先按攻擊再按防禦可觸發反彈(攻擊取消閃避後搖使攻擊時能使用反彈)。

其他操作細節

遊戲跳躍有無敵幀且能觸發完美閃避子彈時間,但試玩版中小跳無敵作用不大。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

主角一段閃避是滑步,二段閃避是側空翻,側空翻後有停頓易被打中,可通過操作取消閃避後搖(如用武藝,但武藝消耗鬥氣),也可採用閃 A 閃 A 操作(一個閃避取消前一個輕攻擊)。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

三、特殊技能與連攜

覺醒與無雙

覺醒可鎖血、鎖鬥氣,無雙只能砍一刀,最多就應急時使用,期待正式版有更強大的無雙招式。

完美防禦連攜

完美防禦會觸發與友方無雙臉的連線,此時使用武藝能召喚隊友打連攜,有強打斷效果並把敵人打入白光狀態,也可取消後搖保留藍線將連攜技留到需要時。

《真三國無雙起源》體驗版動作系統機制詳解

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