德國遊戲產業協會(German Game Industry Association,Game)日前報告稱,2022 年德國遊戲公司數量同比增長 15.5%,達到 908 家。
根據 Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從 gamesmap.de 獲取的數據,比起 2020 年,該數字增長了 46%。
Game 還報告稱,與 2022 年相比,開發商和發行商的員工數量增加了 7%。該組織將增長速度歸因於大量成立的小型工作室。
德國遊戲產業和擴展的遊戲勞動力市場在過去一年創造了超過 30,000 個就業崗位。擴展的市場包括服務提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。
Game董事總經理 Felix Falk 在談到德國政府2020年推出的主要資助計劃時表示:「事實證明,聯邦政府對遊戲的資助是有效的。」
德國遊戲基金允許企業索回高達 50% 的開發成本,到 2022 年 11 月,可用資金將增至 7000 萬歐元。
Falk 表示:「雖然目前還不能直接依賴遊戲資金,但持續不斷的遊戲公司初創浪潮顯示了德國擁有的巨大潛力,並證明制定更好的參數正是正確的步驟。」
「聯邦政府和德國聯邦議院現在必須扭轉近期遊戲資金削減的局面,將資金增加至 1.25 億歐元,以進一步促進積極增長。」
Falk 建議,從中期來看,德國政府應考慮建立在加拿大和法國等其他國家「已成為長期建立的可靠標準」的「基於稅收優惠的遊戲資金」,以便德國能夠在遊戲產品和遊戲技術上「與國際競爭對手保持同步」。