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卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

2023年12月04日 首頁 » 其他

作為從小學開始就用貼紙玩「換裝遊戲」的資深玩家,手機里的換裝遊戲我已經很久沒有打開過了。

比起自己辛辛苦苦去收集、搭配,還是躺平刷刷大佬們的作品更適合我這樣的菜雞。

不過最近打開B站、小紅書,我發現換裝玩家的畫風是越發狂野了。

在想像中,大佬們會互相分享美美的小裙子、頭髮、搭配,引發一片讚嘆。

但實際上當你打開網站,會發現越來越多的換裝玩家,在做這樣的......嗯,搭配。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

up主 江天一色無纖塵

這樣的閃亮醬香:

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

小紅書 黑山泡泡畫畫不輟

這樣的哪吒:

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

up主 林衍

看完之後我只想一鍵查詢作者的精神狀態,要不是「醬香」那件衣服上寫著《以閃亮之名》五個大字,單看這個畫風打死我也猜不到是什麽遊戲。禍害完角色造型之後,家園系統也慘遭毒手,各種抽象作品沒有最離譜只有更離譜。

比如這樣的福祿壽大酒店:

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

up主 _死沼

搭個純獄風家園,附帶流水線食堂和縫紉機的那種:

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up主 黑悼Hadal

最離譜的是塔樓大廳一應俱全的超大花園式帝國宮殿,很聖潔,但馬桶。

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up主 _死沼

怎麼說呢......即便是崇尚自由表達的當代社會,如此炸裂的創作也是有點過於超前了。

官方:我們數年來苦心提升技術力,就是為了給玩家帶來最好看的衣服 

玩家:我來捏個哪吒試試

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別問,問就是叛逆。

比如以閃新出的那個「千幻色域」技術,可以給衣服加上炫酷的RGB動態效果,在策劃的想像中玩家整出來的衣服可能是這樣的:

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up主 -粟粟粟粟-

實際上玩家整出來的是這樣的:

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up主 青鳥銜蘭

技術力越高,大棉襖越花,要的就是超越時代的前沿審美。

王國之淚有弱智吧主競選,我們換裝遊戲也有前衛審美大賽,或許這就是「自由度」吧。

於是抱著好奇的心態,我去研究了一下換裝遊戲現在到底進化到哪一步了,結果就看到了這玩意:

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

啊?什麼時候背著我偷偷上的Steam?

更離譜的是上了PC端之後這遊戲好像徹底放飛自我了,手機端還得考慮玩家玩起來卡不卡,電腦端直接特效拉滿,反正跑不動就去換新顯卡,多從自己身上找原因。

比如這個「雨珠順著皮膚滾落」的效果,好看吧,顯卡風扇也轉起飛了。

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拉近了之後更離譜的東西出現了,這個瞳孔以前有這麼多花樣的嗎?有燕子飛過「山野間」,煙火在「星夜」里綻放。啊,我終於知道硬盤空間都到哪裡去了。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

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小紅書 油炸馬鈴薯條與塊

想說去官方那看看到底都更新了什麼花樣,結果被充滿技術人員驕傲的「論文式宣發」糊了一臉,就有一種「儘管看不懂,但就像男生的180,只要有就一厘米都不會少說」的感覺。

估計大家都看不懂,我試著幫你們翻譯一下吧。

「採用多層程序紋理配合,使用隨機噪聲、旋轉烘培來模擬面料的不完美感,進而增加其真實感」......

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

「多種 brdf 材質的運用,使得多種寶石飾品的呈現更加真實」,每一顆小小珍珠可以反射周圍的顏色了。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

上:PC  下:手機 

這一套組合拳下來,大家都放開了咔咔截圖,盡情分享女兒的美麗壁紙,代價只是呼呼轉的風扇。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

場景細節和特效在PC端也完全解放了——改進了接漫反射和間接高光實現方式,玻璃的反光和廊柱的木紋也清晰可見。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

上:PC  下:手機

小紅書 最萌小艾露

優化全局光照並增加動態光源的數量,燈具都可以設置成照明燈,反正就是燈光看上去更自然了。

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up主 鹿里luck

還能把希臘神話題材和森林花園融合在一起,造出占地面積兩千平米的阿芙洛神殿花園。

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up主 稚拉(動圖有加速)

甚至還有人突發奇想拍了個鬼片,效果極佳。

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《被鬼屋主題的家園嚇到了》

up主 慄慄姜

好好好,你們進化不帶我是吧,我這就去配電腦。

順騰摸瓜去看了下這遊戲最近出了什麽新東西,結果發現就在11月29日以閃剛剛整了個大活,更新了第一套賽博機械時裝「發條之心」。

懂了,普通的衣服已經滿足不了你們了。

當然看了下玩家評論,更新之前還有一些疑慮的聲音的,畢竟玩家前衛也就算了,官方的設計步子邁太大還是讓人有點擔心的,不過現在的評價則清一色是:

「純純的炫技」。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

炫到什麼程度呢?你可以說它的版型常見、配色普通,但它不是傳統意義上的「美型」,而是精緻到仔細看一眼後都會說聲「牛逼!」。

它確實是太精緻了,不僅僅是因為金屬和鑽石的重工質感,更在於如果拉近看的話,會發現每一個鏡頭都是動態的:

鏤空的腹腔里的大量齒輪周密嵌合,持續滾動;

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鏤空邊緣處掛有珍珠鈴鐺,會隨著風力和身體轉向微微搖擺;

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裙子中間並非常見的靜態布料,有一大片雪花繁密盛開;

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乃至於項鍊上小小錶盤的指針、連接背後蝴蝶結狀脊骨的部件、脊骨與大發條的嵌合處全都是運動的。

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卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

up主 我好像遺失了什麼

有玩家甚至發現,這些機械結構在皮膚上的投影也在跟著動!

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

整套裙子仿佛全都是用轉動的齒輪做成,誰家的瑞士機械錶成精了這是?

印象中很久沒見過哪個換裝遊戲的一套衣服能有這麼高關注度了,打開小紅書一搜,全在曬,感覺大家的心態是不發個小紅書朋友圈什麽的就虧了,這一波免費宣傳官方應該是爽到了。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

這套「發條之心」上線之前大家還在擔心會不會翻車,結果現在一看發現我們只是在第一層,策劃對玩家喜好的拿捏在第五層。

而且這套裙子打動大家的不僅僅是技術細節,它的設計思路也開始向「敘事感」靠攏,簡單來說就是「帶感」。

比如,正如上面所展示的,整個裙子是雙形態設計,平時是類BJD關節的肢體,切換到鏤空形態則仿佛剝開外皮露出內部的金屬骨骼,呈現病嬌人偶少女的機械感。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

大家還發現了大量鏤空方面的細節,腿部的玫瑰花形會在另一側肢體投下影子,而緞帶甚至是穿過鏤空金屬纏繞的。

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最令人驚艷的,則不僅是這些服裝本身的細節,還有敘事的巧思——所踩踏的巨大鐘表上的時間,與現實本地時間相同!

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

隨著鑽石鏈和偏光水晶鑲嵌的翅膀振動,人偶少女獻上一曲律動感機械的舞步。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

這樣另闢蹊徑的「做衣服」的思路,確實讓人大開眼界:啊,還能這麼玩?

除此之外,技術方面也有在不斷進化:像是優化骨骼節點搭建、形變需求、碰撞計算等物理效果來讓布料運動更為真實,如「海諭遙音」套裝裙的骨骼數有279根,需要為它們分配權重來達到自然的擺動;

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六星套裝「鳶尾與權杖」之前的衣服上只有花朵會發光,後續又在裙擺加上了流動光效和特姿效果。

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官方還專門開了公眾號寫長文來分享技術細節。

嗯,也是徹底坐實「男生的180」的梗了。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

那麼,除了服裝之外,換裝遊戲下一步還能往哪「卷」呢?

如今的換裝遊戲是越來越難了。從貼圖、渲染到物理碰撞,小到衣服上的一顆紐扣大到這顆紐扣的反光,都要承受被「養肥」了的玩家的仔細審視,一點不誇張。

而在這兩個月的更新里,《以閃亮之名》揭露了一些他們的想法——

那就是卷「不換裝」,搭建一眼就能戳中人的「氣質」。

畢竟,如果官方出品的固定造型沒法讓大家都滿意,那就玩家自己做成動態好了嘛!

比如「專門為伍佰老師粉絲設計」,完全免費追加的「風力系統」,可以拍照時吹吹吹了——別看只是「吹個風」,但在「製作絕美構圖」上直接更進一步,服裝的生命力變得和靜態完全不同。而且得益於UE4引擎,用網型碰撞體模擬頭髮和布料擺動,也會呈現出飄逸流動的運動感。

請注意,以下圖片全部為遊戲內直出,沒有後期剪輯和特效。同時由於動圖截圖損失,實際效果比圖片展現的絢麗許多。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

up主 oO大東Oo

最近祭出的大招RGB電子裙「千幻流光」「千幻色域」功能,更是對氣質的史詩級加強。通過自己選擇色盤或直接輸入RGB六位色值,就可以設置成色彩在布料上實時流動的效果,想像一下,就像是有了電子版的流麻,還省掉了熬粥覆膜封邊的工夫。

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up主 那個丫頭 的絨兔心語套裝

這樣的流光溢彩搭配某些特定款式,會產生堪稱魔法般的效果,像抖音玩家分享的「瑤台月闌」千幻流光就獲得了15萬贊。

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up主 在間Roc

由於千幻功能可以應用於所有時裝部件和髮型,那些相對而言版型比較平常的衣服,也得到了拯救。

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海王套被譽為版本之子

up主 大羊神器

對氣質的搭建還表現在家園的雨雪雷電「動態天氣系統」。這項「售後」讓一些高飽和度的色彩有了用武之地,暴風雪、大雪、小雪、大雨、雷雨、多雲、晴天這7種天氣,拍照時分分鐘出大片。

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平時稍嫌飽和度過高的大紅色,和雪景是絕配

up主 Abyss77呀

遊戲裡的家園鼓勵互相串門,邀請別人來自家「零元購」吃飯是以閃玩家的習慣之一,而現在,這種事也能吃出滿滿的宿命感......

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是的,我們是在做菜

按以閃現在這個套路繼續卷下去,就算他們以後在某次更新里塞一個RPG或者模擬人生之類的玩法進去我也不會覺得奇怪了。

看了一圈下來,我發現換裝遊戲要卷贏的關鍵是得走在玩家前面,玩家對換裝遊戲的想像可能是更好看的衣服

更豐富的細節

更華麗的特效,現在只滿足這些預期已經不夠了,得把玩家想不到的東西也做了。

像遊戲內的一大玩法「家園社交」,玩家可以在裡面裝修家居、逛遊樂園,或是邀請朋友來拍照打卡,舉辦一場線上聚會。不斷的功能更新讓它甚至有些像是《模擬人生》的玩法了,而PC端的「高清重置」,也讓家園自由度和玩家整活力度更進一步;

在玩家們反映一人住在家裡有些孤孤單單後,素有「填餅速度快」之名的官方沒過多久就宣布將更新「萌寵系統」,包括貓鈴鐺在內的超50個部位都可以捏,還能基因變異繁育出不一樣的後代。

卷了十幾年,換裝遊戲開始卷「不換裝」了

這麼說來,《以閃亮之名》的一大標籤確實是「女性向遊戲」,而它走的是另一條完全不同的道路。

遊戲中沒有那麼多戀愛糾葛、分支劇情,但可以自由穿好看的衣服,搭建自己的小家,和朋友一起做飯社交......所追求的不僅僅是換裝,還有換裝之外的領域;不止是美麗的外觀,更是「美好的生活」。

這樣對美好生活的嚮往,也是我們沉浸於換裝遊戲的一大原因吧。

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