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一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

2024年10月05日 首頁 » 其他

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

在這世界上,有一群人花了十餘年,試圖在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教,直至今日。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

這句聽著離譜的話,沒有誇張,現在,你去Reddit與YouTube 上,都能找到許多相關討論,以及數百萬播放的影片。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

我們今天就來聊聊這事,以及它背後的傳奇「遊戲」。不過,我為了寫這篇文章,已經看了一大堆裝神弄鬼的影片,所以我們就不搞這一套了,直接在開頭給出結論吧:no,這遊戲裡大概率沒有任何邪教,頂多只有一群怪人而已。

 

但為什麼這麼多年後,許多人依舊堅信邪教存在呢?這就有點意思了。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

為什么元宇宙的概念是個笑話?就是因為它不僅比MMORPG要晚,還早在95年就有嘗試者了。元宇宙這詞來自科幻小說《雪崩》,Worlds正是被《雪崩》啟發的作品,它誕生在《雪崩》出版的三年後。

 

 

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很多技術,誕生的可能都比你想得要早。比如1973年的首個3D遊戲《迷宮戰爭》同時是個多人聯機遊戲,而現代VR眼鏡早在1985年就有了。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

Worlds在當時讓人耳目一新,人們認為能在它身上看到未來。現在,它的官網上,都存著30年前,大衛·鮑伊和史匹柏為它做的廣告。在Worlds里,還有個獻給大衛·鮑伊的世界,依舊能訪問。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

所以為什麼這遊戲直到今天,都在運營?最常見的答案是:因為它的創造者Worlds Inc.,是個patent troll,也就是專利巨魔,專靠手握冷門專利,去碰瓷大公司。《Minecraft》和《命運》都被Worlds Inc.碰瓷過,暴雪花了9年時間才打贏和他們的官司。

 

 

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@gamesindustry.biz

 

不過,這不一定是唯一的原因,但我們先不聊這個。

 

Worlds能一直被關注,一大緣由就是它的邪教傳言。在2018年左右,許多人做影片說,他們發現這款早被遺忘的遊戲中,藏著一個邪教陰謀論。

 

而這些影片,又能追溯到2010年左右的4chan論壇。當時,很多人堅信這遊戲裡藏了一些不對勁的東西,他們熱烈討論、收集線索,甚至在2012年成立過一個調查組,建了一個調查網站。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

然而根據2011年的4chan貼,有關邪教的傳聞,在更早時候就有了,一直能追溯到90年代。

 

這個陰謀論之所以有市場,是因為早期網際網路嚴重缺乏監管,有點群魔亂舞的味道,畢竟那是一個暗網名副其實的時代;而能在90年代用3D聊天室的人,許多也不簡單。

 

而因為Worlds的概念很前衛,所以審美設計和當時的未來主義貼合在了一起。這讓許多聊天世界看著非常奇特,配上當時粗糙的3D技術,讓視效仿佛迷幻藥過量。

 

 

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玩家的化身也千奇百怪,許多都是惡魔、詭異的動物,或是怪誕的小丑。所以它在表面上,就很適合陰謀論了。

 

 

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在大量的邪教陰謀論中,有兩個故事尤其出名:Nexalist和Jimbly。

 

Nexalist引起關注,是在2010年前後。有人發帖說,他好像在Worlds里遇見了一個不太對勁的傢伙,叫Nexalist,頭戴奇怪的面具,身穿長袍,舉止神秘。

 

 

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Nexalist提出要帶他參觀Worlds,他答應了。一開始,這個嚮導還很友好,可漸漸的,他發現Nexalist開始帶他進入一些不太對勁的世界,而且他不知道自己是怎麼進去的。這些世界怪誕又扭曲,而且有種撒旦崇拜的陰暗氛圍,和Worlds的其他世界截然不同。於是他跑路了。

 

這故事聽著一股瞎編怪誕小劇場的味道,然而意外的是,陸續有其他人說,他們也見過這個叫Nexalist的人,他的裝扮和描述中一致。有時,Nexalist會主動上前和他們搭話,帶他們遊覽Worlds;有時,他則一聲不吭,只是詭異地跟著他們的化身走。

 

這些敘述中的共同點是,許多人都表示,Nexalist會帶人去一些非常瘮人的詭異世界,常有異教崇拜的元素,等離開後,他們就再也找不到入口了。

 

 

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有時,Nexalist還會給人一份音頻文件,其中只有模糊的怪聲,聽著仿佛動物被燒死時的慘叫。

 

這些帖子引發的關注越來越多,不少人都貼出了Nexalist的照片,我們上面提到的那個調查網站上,還有人成功拍到了Nexalist引人去的一些奇怪房間。

 

 

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它們看著確實很像出現在《雙峰》里的場景,有些截圖中,Nexalist還和一群身穿白衣的人站在一起。有人說,Nexalist可以隨意調整自己化身的大小,有時還能跳出地圖。

 

 

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對Nexalist身份的調查,持續了10多年,直到今天,他依舊很神秘,這也是那些講述Worlds傳說影片裡的一大賣點。不過,在留言區,總有人聲稱自己其實認識Nexalist,他是個完全正常的傢伙,只是有點古怪,喜歡搞中二惡作劇罷了。

 

然而,這些聲明很多應該也是假的,因為光在我看到的聲明里,Nexalist的國籍就變了很多次,有時他住芝加哥,有時又成了個南英格蘭人——當然,有可能這傢伙在現實中真是個導遊。

 

 

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不論如何,能確定的是,Nexalist是真實存在的,而且一直在Worlds里活躍到了今天。兩年前,還曾有人試圖採訪他,Nexalist給了一份他著名的神秘錄音,打開後,傳來的是《Never Gonna Give You Up》。

 

另一個引發熱議的地點,同樣在2010年前後浮出水面:當時,有人聲稱發現了一個奇怪的世界,叫「Jimbly世界」。這地方由數個世界組成,而其中有片內部區域,是一個畫廊,裡面掛著大量真人自拍。

 

 

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這裡初看上去,就是一群網友放自拍的地方。但一些人指出,其中部分照片不像是自拍,更像偷拍,當他們查到圖片背後的IP和郵箱後,發現一些不同人的照片,其實是由同一個人上傳的。

 

 

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此外,這畫廊里還有一個特殊區域,專門放一些色情照。據說,Jimbly經常試圖獲取人的裸照。

 

隨後,有人跟蹤Jimbly,並找到了他的個人網站,據他們說,當時整個網站都是黑色調的,主頁上,只有一個紅色大字DARKNESS,也就是「黑暗」,後來這個頁面便被鎖住了。

 

 

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實際上,這世界應該沒任何問題,它大概率就是當時一群人交換照片的地方,可能混了一些變態的偷拍照。

 

 

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它之所以火了,可能還是因為2010年左右,那群探索遊戲的人忽然發現了一個滿是自拍的世界,感覺有些瘮人罷了。要知道,這個「Jimbly世界」可是有92個裝滿各種自拍的畫廊,除此之外,還有64個展廳用來展示當時用戶們的各種詭異的遊戲化身。

 

配上地圖的漆黑色調,要是突然半夜闖入,看到這麼多照片對著你微笑,走幾步後,又有一大堆奇形怪狀的建模在盯著你看,那體驗可能確實比較刺激。

 

 

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再加上,它有這麼多照片,卻一直沒人出來解釋這是怎麼回事,只有傳言說Jimbly是個60多歲的普通人,就讓網友們更懷疑了。

 

這十多年裡,和Worlds相關的帖子裡,80%都是網際網路鬧鬼小作文,仿佛穿越到了reddit上專寫怪誕故事的nosleep區。實際上,這讓Worlds的老玩家們很不爽,你可以看到他們對前來詢問的好奇人士說,那些傳聞全是假的,幾百萬粉絲的UP主整天就編些尬的鬼故事來博眼球。

 

但Worlds到底為什麼會成為鬼故事重災區呢?因為遊戲本就有股詭異的味道。這遊戲的世界裡,有學校、操場,還有劇院、舞廳,舞池裡有音樂,但沒人再跳舞了。

 

 

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所以當你進入世界,大部分地方都是空的,配上那種古早貼圖的朦朧感,讓人很容易胡思亂想。

 

其次,Worlds自己也在刻意營造詭異氛圍。這個遊戲在當時很前衛,他們儘可能用技術在地圖上搞一些花樣。比如有時打開一扇普通的門,就能進入一個空間站,連環境音都有了真空感;有時,你會發現面前的一幅畫居然能走進去,裡面是水墨風的日式山水世界。

 

 

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Worlds有許多秘密通道,我沒逛多久就發現了一條。比如一間普通房子的地下室,仿佛電鋸殺人狂的老巢,牆角還有個洞,進去後,是一片肉色磚塊搭建的迷宮。這迷宮還不止有一個入口,在另一個世界,毫無關聯的廁所里,也藏著一扇通往它的暗門。

 

 

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時不時,迷宮還會給你在角落弄一面鏡子,讓你以為有人在朝你跑來。在一個本該荒廢的遊戲裡,忽然看到這景象,那真心有點猛烈。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

而有的世界看著就詭異,比如在夜幕下,一棟棟流血的大樓。

 

 

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然後,Worlds還有過多次聯動,有的聯動對象是恐怖片,比如著名的偽紀錄片《女巫布萊爾》。於是,他們在遊戲裡放了一張電影中的黑森林地圖,並模仿電影藏了一些內容陰森的信。你要是不知道這是什麼,自然會被搞個措手不及。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

然而,Worlds的邪教陰謀論之所以如此經久不衰,還有個真正重要的原因,許多探秘Worlds的影片都會忽視這一點,那就是——它真有一層「暗網」。

 

Worlds的運營邏輯是這樣:它有很多官方的世界,隨便下個客戶端,就能進去逛逛。這些世界雖然看著奇特,但也就那樣。然而同時,Worlds又允許用戶創造自己的世界。

 

 

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要進入這些世界,是有門檻的,你得先被老玩家帶到一個風格明顯不同的中樞大廳。在這裡,巨大的螢幕上全是各種自創世界的名單,通過這裡,你才可以看到Worlds真正龐大的真身。

 

 

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真正的Worlds世界被藏到了這裡,有數個團體在保存Worlds中的各種世界,根據Worlds的老玩家,最完整的保存項目是不公開的,它光是目錄就有100頁。

 

 

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這些世界的設計要離奇得多,它們缺少審核,造型千奇百怪。更重要的是,這些世界,很多都是私人且隱藏的,你得被邀請,才能進入。有些世界甚至必須要擁有這個世界的人上線後,才會被激活。

 

 

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此外,老玩家們有各種怪誕的插件,其中就包括一種以隱身形態進入房間的工具。利用它,一群人可以和你同處一個房間,但他們就像鬼魂一般,無法被你察覺,你卻處於他們的監控下。

 

 

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還記得剛才我們所說的,Nexalist會帶人去一些風格明顯不同,裝修詭異,之後再也找不到入口的世界嗎?以上就是他做到的方式,此外,那個讓他的化身變大變小的特效,應該也是一種失傳了的特殊插件。

 

現在,我們要說最深的那層東西了,它是這個「異教陰謀論」最大的養分。那就是在2010年以前,同樣還有另一個網際網路異教傳說,名為「cult of Saturn」。

 

 

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這本是羅馬時代北非地區的一種異教,可以翻譯為土星教,或農神教,農神因為食子的傳說,經常被人以可怖的形象繪製出來。

 

 

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戈雅《農神食子》,藝術史上最著名的黑暗畫作

 

在2010年,這是一群痴迷神秘主義的中二病搞出來的東西。他們把2012年前盛行的世界末日預言,結合《死亡幻覺》這樣的cult電影,以及ARG文化(你把它理解成線下解密吧),弄了個「異教」組織。

 

 

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順帶一提,我非常推薦《死亡幻覺》,它是傑克·葛倫霍的成名作,有濃郁的後搖氣質,且非常燒腦。因為光看電影是看不懂的,得結合大量片外ARG設定,才能摸清電影裡的宗教和世界觀,從而理清真相,所以這是一部「元電影(meta movie)」。

 

當時,農神教引起了不少關注,大家想戳穿這群中二病的真實身份,一些人是真認為他們是某種異教,但大部分人只是好奇他們長什麼樣。

 

比如,有人聲稱自己破解了農神教的密碼,發現他們將舉辦線下聚會。一群人便試圖突擊抓住農神教,誰知去了後,只發現一個擺滿椅子的空房間,裡面全是神秘符號。

 

他們還根據線索,找到了農神教所謂的聖書《鑰匙和解鎖之書》,但內容莫名其妙。

 

 

一群人花了十餘年,在一個運營30年的遊戲裡尋找邪教

 

 

有時,這些人會注意到一些零星的賬號,似乎記載了自己和農神教成員接觸的經歷,可說的話不知所云,類似「農神教崇拜一個黑色立方體」或「XXX今天帶我去了一個天空是地面的房間,一切都是黃色的」,要麼就是「XXX向我展示了他的能力,他開啟了傳送門」。

 

 

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看著要麼是中二病入腦了,要麼是一群飛葉子過頭的賽博嬉皮士在寫三流科幻小說,很長一段時間裡,人們也確實是這麼嘲笑他們的。

 

這事本和Worlds的異教調查毫無交集,都是那時盛行的網際網路陰謀論文化,直到有一天,有人在《鑰匙和解鎖之書》扉頁上,發現了一個名字:Nexalist。

 

 

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誒,這不是Worlds的都市傳說里,那個戴奇怪面具的傢伙嗎?

 

這時,有人想起之前那些「接觸農神教成員的人」留下的記錄,現在再重看一遍後,他們意識到:靠,這些像是溜嗨了的記載,不就是在說Worlds.Com?!

 

 

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開啟傳送門、被領去怪誕的房間……一切突然能對上了,那個崇拜黑方塊的事,沒準也是指Worlds里的某物。

 

於是,兩個都市傳說合二為一,網友開始拜訪Worlds的老用戶,而不止一人回答說,他們確實在2011年聽過這麼一個組織。他們說,這些人會在skype上聊天,其中一些人確實很怪,但他們應該不是壞人。

 

 

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直到今天,也沒人弄清關於農神教、Nexalist和Jimbly到底是怎麼回事。因為就像之前說的,他們大概率只是一群喜歡中二角色扮演的怪人,在漫長的歲月里,被各種機緣巧合和歪曲傳播變得愈發邪乎,最終成了都市傳說。

 

但整件事的重點,也不在「Worlds里是否有一個邪教」上。這個尋找邪教的劇本,在持續十年後,已經是個比「邪教」本身有趣的劇本了;它背後的故事也是如此。

 

 

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一個來自95年的遊戲,至今依舊在運營,並且支撐起了一個個怪誕的謎團,成功勾引了三代網民,直到今天,依舊不時引發爭議——我覺得,這確實是個有點傳奇的故事。

 

在文章開頭,我說大多數人把Worlds的創造者叫做專利巨魔,他們肯定有點無恥,在創造了超前的Worlds之後,確實總靠碰瓷過活。但在親自去看了Worlds的世界,以及它的社群後,我卻只能把這看成事情的單面了。

 

在另一面,他們確實創造了超前的遊戲,也是盡心盡責的維護者,或許從某種意義上說,那些他們贏得的訴訟案中,也有他們應得的回報。

 

 

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因為碰瓷訴訟是2010年後才開始的,但實際上,90年代的虛擬世界先鋒們,在2001年就迎來了倒閉潮,它們沒有足夠的技術,也沒有足夠的變現能力,撥號網路的速度,支撐不起這種宏大的企劃,後來,這些世界逐漸讓位給了興起的MMORPG。

 

如今,幾乎所有初代虛擬世界都已經荒廢,曾與Worlds一同身為虛擬世界頂樑柱的Active Worlds,如今也無人問津,唯有Worlds.com依舊活著。

 

 

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之前我說,它的大部分地方都是空曠的,但這是因為它實在太大了,加上私人世界,有不知有多少個宇宙。但假如你在歐美登陸,總是會在大廳和主要的世界裡遇見許多依舊在使用它的人。

 

 

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Worlds的Reddit中,也每天都會有新帖。

 

因為這麼長時間裡,Worlds.inc.一直在維護它,所以他們在用戶中的口碑很好。就在幾天前,Worlds的伺服器宕機了,運營方立刻發帖解釋了原因,在這帖子下,有人吐槽說,一個30年前的遊戲都這麼頻繁地與用戶溝通,很多現代遊戲卻對諸多BUG視而不見。

 

 

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仔細想想,真的很神奇,就仿佛從1995年開始,有個平行世界一直在網際網路上,和我們同時存在,一起度過了30年時間。

 

 

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在其中,你能看到時代的無數腳印。它有許多曾經爆火的男孩樂隊、女歌手的粉絲廳,它還有專為洋基隊製作的虛擬體育場,曾經還在1999年上了電視。

 

 

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有無數業餘藝術家,把自己的作品放進一個個虛擬展廳。

 

 

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大衛·鮑伊已經死了,但在這裡,依舊有個獻給他的虛擬世界。

 

 

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在Worlds中,有911事件的紀念館,有《哈利波特》《暮光之城》等各種流行文化的世界。它也不只屬於歐美文化,這裡有虛擬的亞洲城、亞洲中心和亞洲之山。在遊戲裡,有曾經一度擠滿人的賭場和脫衣舞俱樂部,在舞池中,永不停歇的NPC女郎,會永遠舞下去。

 

 

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它是一直活著的,就像是一個用來儲存記憶的閣樓。或許,這個遊戲的存在本身,才是一個真正的cult吧。

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