由索尼第一方工作室 Insomniac Games 開發的PS5獨占動作冒險遊戲《漫威金鋼狼》,於9月15日正式發售。近期GameSpot發布文章,指出本作成了社交平台斷章取義的典型案例,輿論風向出現值得關注的反轉。

大量在網路傳播的短影片片段,專門截取遊戲bug、重複動作以及個別演出鏡頭,放大短板、渲染負面觀感,不少尚未遊玩的玩家因此形成片面的負面印象。但和切片內容營造的口碑氛圍不同,遊戲市場表現相當出色,它超越《NBA2K27》拿下9月美國遊戲銷量榜首,位列今年全美遊戲銷量第11位,也是繼2024年《絕地戰兵2》之後,首發成績最好的索尼第一方作品。

本次事件充滿反差:GameSpot最初為本作給出6分評價,當時評測認為遊戲玩法創新不足,戰鬥欠缺厚重感,流暢度與挑戰性都存在短板。如今該媒體發文,提醒玩家不要被網上碎片化剪輯誤導,前後態度的變化,讓許多玩家感到意外。

這也引發玩家社群討論,大家開始思考短影片切片評測帶來的資訊偏差,看待遊戲評價不能只看截取的片段,需要結合實際體驗與市場表現綜合判斷。







