8月28日消息,《黑神話:悟空》發售以來,短短一周內便在遊戲界書寫了輝煌篇章——不僅以驚人的速度在三天內達成了千萬銷量,更在Steam平台上收穫了超過90%的好評率,同時在線玩家峰值高達240萬,這一連串的數據無疑彰顯了其在全球玩家心中的非凡地位。
這股熱潮也跨越了國界,Reddit上國際玩家的熱情討論中,一個尤為引人注目的聲音是對於《黑神話:悟空》加入重複打Boss挑戰模式的熱切期盼。
玩家表示:「我真的很想玩二周目,但它流程太長了,還要走很長的路才能再次打到你想打的boss,這讓我不敢開啟二周目……有了Boss挑戰,我會更加沉迷於這款遊戲。」
考慮到遊戲尚處於發布初期,未來充滿了無限可能。無論是為了提升遊戲體驗而推出的修復補丁,還是旨在豐富遊戲內容的DLC擴展,乃至是玩家所期待的Boss挑戰模式等全新玩法,都極有可能隨著時間的推移逐一揭曉。
據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經達到了1540萬份,且遊戲的總收入已經超過了7.3億美元。
值得一提的是,這家公司在遊戲科學官方宣布準確銷量之前,就得出了較為準確的數據,但此數據仍為預估數值,僅供玩家參考。