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外媒怒噴單機團隊做網遊:別糟蹋工作室了!

2025年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒PC Gamer發表文章,強烈呼籲遊戲行業停止強迫擅長製作單機遊戲的工作室開發在線服務遊戲。

文章以2024年發售的兩款遊戲——《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和《闇龍紀元:紗障守護者》為例,闡述了這一觀點。

這兩款遊戲分別出自2010年代備受讚譽的單機遊戲工作室,距離其前作已過去多年。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發售至今已有十年,《闇龍紀元》上一部作品也時隔多年,而BioWare的《聖歌》失敗也已過去五年。這兩款遊戲——至少在部分開發階段,尤其是《闇龍紀元:紗障守護者》——都曾嘗試製作類似《命運》的在線服務多人遊戲。

外媒怒噴單機團隊做網遊:別糟蹋工作室了!

在《聖歌》遭遇負評並流失大量玩家,最終導致BioWare和EA停止遊戲內容更新後,《紗障守護者》據報道經歷了一次「軟重啟」,從類似《命運》的多人體驗回歸到了更符合《闇龍紀元》系列傳統的純單機RPG。而《自殺突擊隊》在最初的遊戲演示反響不佳後被延期了一年,但仍然保留了在線服務模式,其戰役之後是可重複的任務、「終局」內容,以及後來被草率取消的後續賽季支持。

外媒怒噴單機團隊做網遊:別糟蹋工作室了!

PC Gamer認為,《紗障守護者》是懸崖勒馬,而《自殺突擊隊》則是衝進了一個早已吞噬了許多知名工作室的陷阱。在線服務遊戲固然非常受歡迎,但它們需要大量的資源投入,以及開發商和發行商的長期承諾。玩家對於這類需要花費大量時間的遊戲抱有很高的期望,而這種時間需求也促使玩家傾向於專注於一款在線服務遊戲,從而加劇了該領域的競爭。在線服務遊戲的需求與具有既定結局的單機遊戲體驗截然不同,許多成功的案例都來自全新的、專注於在線服務的工作室,或擁有強大多人遊戲製作經驗的工作室:

《逃離塔科夫》:Battlestate Games的首款作品。

《Roblox》:2006年首次發布,是Roblox Corporation唯一開發的遊戲。

《堡壘之夜》:Epic Games在多人遊戲領域擁有《虛幻競技場》的長期經驗,並擁有開發和授權虛幻引擎的強大資源。

《Final Fantasy XIV》:發行商Square Enix內部專門的MMO工作室「第五事業部」開發。

《暗黑破壞神4》:出自暴雪之手,他們曾製作《魔獸世界》。

《流亡黯道》:Grinding Gear Games至今只專注於該系列。

在成功轉型為在線服務遊戲的單機工作室中,PC Gamer只看到了早期採用者、特殊案例或特殊情況。Digital Extremes和Bungie是最早成功製作具有更多動作玩法和專注於小型實例任務而非開放世界的MMO的前單機工作室——他們是該領域的先行者,但即使是Bungie現在也遇到了重大困難,而Digital Extremes則設法保持了發展勢頭。

外媒怒噴單機團隊做網遊:別糟蹋工作室了!

2010年代末和2020年代初,大量在線服務遊戲遭遇失敗,尤其是來自備受推崇的單機工作室的作品。以下是一些簡述:

《紅霞島》:導致Arkane Austin工作室關閉,彭博社認為該遊戲的開發過程充滿爭議和混亂。

《先驅者》:在其最初也是最成功的年份未能實現盈利,只獲得了一個擴展包,並且似乎不再獲得更新。

《聖歌》:銷量低於預算,BioWare/EA的歷史,持續的內容更新和計劃中的2.0版本在兩年後被取消。

《漫威復仇者聯盟》:在兩年多一點後結束支持。

《最後生還者Online》:在發布前被取消,因為工作室認為這會「嚴重影響未來單機遊戲的開發」。

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》:銷量不佳,持續的內容更新在不到一年後被取消。

外媒怒噴單機團隊做網遊:別糟蹋工作室了!

PC Gamer總結道,我們顯然已經看到了足夠多的例子,足以明白將一個單機工作室改造成「印鈔機」並不是一個明智的選擇,也不是對這些擁有卓越才華、經驗和機構知識的團隊的最佳利用方式。這就像試圖讓一輛跑車去越野:這不是這台機器的用途,而且你可能會損壞懸架。

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