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研究發現:有人天生對幀數更敏感!

2024年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

三月中旬的時候,博士和大家分享了一篇有趣的文章《大部分人分不清30幀和60幀?一位玩家的激進觀點引發爭議》,講述了有人(暱稱為NitenGOD)在社群里痛斥「30FPS的遊戲簡直沒法玩」的觀點,這本來沒有什麼問題,只不過他認為95%的人根本分不出30幀和60幀的區別(除非事先被告知),而這樣的論據自然引發了爭議,畢竟許多網友都表示分不清30幀和60幀差異的人應該去看眼科醫生!

研究發現:有人天生對幀數更敏感!


個人之前的想法被改變

就博士個人而言,我還是能很輕鬆地區分出30幀和60幀,適應了高幀數的遊戲後再去看低幀數的畫面表現的確會有些不適應。根據自己的經驗,我也覺得上述「NitenGOD」是在胡說八道,大部分人應該能夠看出30FPS和60FPS的區別!不過,近期的一項最新研究成果顛覆了我的認知,有些人天生對於高幀率極度敏銳,可以在固定的時間(每秒)內看到比別人更多的幀數!

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反過來說,那麼必然有一部分人天生對於高幀率感受遲鈍,看到的幀數有上限,這意味著確實有不少人分不出30幀(如果這是上限的話)和60幀的區別!上述推論是不是和大家的原有想法相悖呢?先別急著質疑,讓我們來看看都柏林聖三一學院(Trinity College Dublin)在科學期刊「Plos One」上發表的最新研究文章吧。

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新實驗過程

學院的一個團隊設計了一項測試「閃光臨界融合頻率(Critical Fusion Frequency)」的實驗,工作人員將LED燈和電子裝置置於一個不透明的黑盒中,上面則設計了所謂的觀察設備(viewing tube),有護目鏡的保護。而本次實驗的對象是88位年齡在18到35歲的志願者(有男有女),他們的視力正常(或經過矯正)且身體健康。整個實驗簡單來說,就是讓實驗對象去觀察一連串的閃光刺激,然後測量人類眼睛能夠分辨視覺訊號的最快速度。

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上述實驗看起來並不複雜,而結果卻很有意思。有些人在燈光每秒閃爍達到35次(或以上)的時候,就認為「光已經持續恆亮中,沒有在閃了」;而有些人在燈光每秒閃爍已經超過60次的時候,還能辨識出燈光在閃爍!Clinton Haarlem認為:不分性別,那些能看到閃爍頻率較高的人會比那些只能看到閃爍頻率較低的人在每秒內獲得了更多的視覺訊號。

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新實驗成果

與Clinton Haarlem一起寫論文的合著者、 負責監督研究的神經生物學副教授Kevin Mitchell則表示:在需要定位或追蹤快速移動的物體(比如:球類運動),或者在視覺畫面快速變化的時候找到目標物(比如:競技遊戲)的情況下,天生能看到更多幀數(每秒)的人顯然更占優勢!由於我們只能通過自己的眼睛來觀察和理解世界,可能會天真地認為其他人看世界的方式都和自己一樣,而研究結果顯示:有些人的眼睛和大腦天賦異稟,他們看到的世界資訊和細節確實比其他人多,獲取的速度也更快!

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玩家們的看法

該研究成果在玩家社群里傳播開後,馬上有不少網友開玩笑的說道:「怪不得我打不了職業,遊戲裡的許多幀根本就看不到呀」、「就像是五條悟一樣,有些事情是出生就註定的」、「這就是未來我輸掉遊戲時的新藉口」、「那些只能看到30fps的人去買144hz的螢幕,豈不是花冤枉錢了」、「當有人說30fps以上沒有區別時,原來他們是天生看不出來的,我真心為他們感到難過」等等。

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天賦為何物?

都柏林聖三一學院的研究一定程度上闡明了人們在動態視力上的天生差距。我們以前總認為《CS2》、《特戰英豪》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》等等競技遊戲的職業選手強在心態、操作、意識、配合等等方面,而忽略了所謂的「天賦」。前者可以通過不斷地學習和訓練得以提高,而後者是天生的,那什麼是天賦呢?今天的文章算是回答了其中一點,那就是職業選手肯定擁有更強的動態視力,可以看到更多的幀數資訊,博士覺得蠻靠譜,你呢?

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