沒想到在2026年,依然能看到上世紀策略遊戲御三家齊聚一堂的盛況!
首先是《聖戰群英傳:統治》依然沿用了「解放」轉型後的玩法系統在2月份閃亮登場;然後是《魔法門之英雄無敵:上古紀元》直接在4月份大賣,雖然是授權性質的作品,但確實抓住了作品的核心,在英3基礎上進行了玩法擴充;然後就是本月,三個IP里活的最好的《奇蹟時代4》季票3《奇蹟時代4:大法師之秘》的推出。

遊戲介紹
這裡面,《奇蹟時代4》是活得最滋潤的,也是內容量最多的,雖然P社只是代理發行,但這遊戲的更新頻率比P社看家的「群星」都要快。而且即使同樣是4X遊戲,但本作屬於上手最簡單每回合都有可以做什麼的明確提示,各種內置百科和名詞解讀都有非常完整的講解即使新手也能很快熟悉遊戲規則。

更新內容
最近更新的DLC《奇蹟時代4:大法師之秘》是工作室對遊戲機制最為用心的一次,光魔典
就更新了6個之多,強力魔典更是占了一半,像宇宙魔典的宇宙化身數值給的很高,但是只能解鎖一個化身,不然真就平推了。

內容上增加了三個劇情秘境:洞穴丘陵、阿茲魯恩坑洞、永恆,都是圍繞著大法師展開的,特別是永恆裡面能見到梅林,這個是真的牛。但同樣,難度提升了不是一星半點,電腦偷家實在太強了,很多劇情任務還需要保護隊友,還好新單位里有速度非常高的,而且新派系梟人族
開局就送騎行獵犬,移速還是能趕得上被偷家的時刻。

不過為什麼評價還是褒貶不一,這就是製作組的老毛病了,那就是各種平衡和削弱。本來遊戲裡預告的強力T1暴食魔典剛落地就慘遭削弱,同樣倒霉的還有魔典的蜘蛛轉,不過這兩個被削後強度依然在線,但是對比上線之前測試的強度,只能說弱了不少。

遊戲體驗
遊戲的核心改動在帝權系統
,像之前就有的部分會有小改動,比如通用部分加入了宇宙理念,特點是「每項至少有3點理念的分支中,每回合獲得5點理念點數」鼓勵大家走全面發展路線;其餘的一些理念有所調整,有些技能的位置發生了變化被放到了其他線上,有些則是被拆分成了兩個,要不然有些線路真的沒必要走,這樣搞還挺人性化的。

魔典部分,暴食疊血是真的強,血量和攻擊都可以被暴食疊起來;精靈魔典強度一般,護盾魔典不太會玩,看強度應該也不低。燃燒熱情魔典裡面的誘惑者特性也是極強的一個法術,理論上有著100%控制一二階單位的能力,不過要搭配傳送魔典才能轉起來;織網者魔典也是不錯的,不過只適配蜘蛛,主打定身和士氣削減流,移速非常高,可惜不能全地形適配,要不然和個小坦克一樣,直接起飛;然後就是最重要的V階「宇宙魔典」,宇宙化身這一個技能就完全碾壓其他V階了,因為它的攻擊無視抗性,宇宙光束直接覆蓋8格範圍,根本不需要怎麼刷,這傷害就能直接平推低難度的大部分敵人。

新派系兩個梟人族建模有點換皮,長得很可愛,強度一般吧,兩者強化方向不太一樣。單位方面新的還挺多,比如織網蜘蛛、貪食小鬼算是強度比較高的。氤氳群島等地會有更多的新單位,不過不會被統計在百科裡,這東西得自己去發現。

總結
《奇蹟時代4:大法師之秘》專注了遊戲玩法上的機制,可以說是在目前這幾個DLC里是最專注打磨玩法的一個DLC,質量確實也不錯,但是在新單位的設計上基本都是換皮設計。這樣的結果就是核心玩法容易被輕度玩家忽略,而那些敷衍的單位設計又容易被抓起來放大缺點。不過還好國內社區還是以硬核玩家居多,遊戲本身熱度也不會那麼容易出輿論問題,所以這個DLC確實能給一個不錯的評價。

優點:
+:專注遊戲的機制,魔典直接出了6個,是前兩個DLC的總和
+:三個劇情秘境內容量很大
+:帝權系統的改動讓遊戲以往固定的技能加點變得更加自由
缺點:
-:依舊是平衡性調整,削弱以往的強大派系
-:劇情秘境難度過高,電腦偷家很頻繁






