作為遊戲行業最具影響力的評分聚合平台,Metacritic的「玄學打分機制」一直是玩家津津樂道的話題。創始人Marc Doyle近日罕見披露:所有媒體評測都會被轉化為百分制,但權威媒體的評分會被賦予更高權重,不過最終影響「通常不超過1-2分」。這種微調被稱作「秘密配方」,連《異塵餘生:新維加斯》團隊都曾因1分之差與百萬獎金失之交臂。
最令人意外的是評分凍結機制——M站堅持採用媒體最初發布的評測分數,即使像《無人深空》這樣完成口碑逆襲的遊戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留。「我們需要記錄遊戲發售時的真實評價,」Doyle解釋稱。這一原則源於早年頻繁遭遇的公關施壓,曾有開發商3小時內將C 評測改為B ,促使M站建立「首次評分即終審」的鐵律。
每年1月,Doyle團隊會通過37項嚴苛問卷篩選合作媒體,關鍵問題包括:「最近一次給30分以下是什麼時候?」——「如果某媒體從未打過低分,要麼評測量不夠,要麼只挑精品薅羊毛。」目前全球僅200餘家媒體入選,連影片評測機構也需要提交文字稿,「因為嚴謹的論點論證過程不可替代」。
在AI席捲遊戲行業的當下,這個僅5人維護的網站仍固執地堅守人類評委價值。正如Doyle所說:「當AI告訴你該玩什麼遊戲時,它引用的仍然是人類的評測。那個代表獨立判斷的'I',永遠是我們名字里最重要的字母。」