根據外媒Gamespot報道,索尼聖莫尼卡工作室前產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧近日在接受IGN採訪時分享了對AI在遊戲開發中作用的看法。她強調,AI應被視作一種「工具」,其核心價值在於「增強」人類創作者的潛能,而非取而代之。她指出,開發者若拒絕接納這項技術,可能反而會限制自身價值的發揮。

朱尼奧進一步表示,儘管AI技術將持續演進且不可逆轉,她個人更傾向於站在技術應用的前沿,積極參與並引導其發展方向。她認為,主動接納並善用AI,是對開發者自身能力的尊重與提升。
不過,她也謹慎地指出,生成式AI在遊戲開發中的應用需結合具體情境審慎考量。「作為行業引領者,我們不僅要問『能不能用』,更要思考『該不該用』。」她強調,是否採用AI應基於項目具體情況判斷,不同遊戲、不同時期可能需要不同的策略。

在採訪最後,朱尼奧重申了人類開發者在創意過程中的不可替代性。她以《戰神》為例,指出其故事核心源於「人類獨有的經驗與情感」,並強調當前階段,遊戲創作中形成核心理念與敘事深度的任務,仍牢牢掌握在人類手中。






