TAMSOFT開發的格鬥對戰遊戲《死神:魂魄覺醒》已於3月21日發售。外媒IGN公開了部分初步評測內容,最終評分將在未來公布。

初步評測(測試基於PlayStation 5版本,測試PC版本時遇到了啟動問題):
作為《死神》系列最新的格鬥遊戲,《死神:魂魄覺醒》試圖打破以往平庸的動漫格鬥遊戲模式,將該類型提升至新的高度。雖然只遊玩了10個小時,但可以明顯感覺到開發商Tamsoft對原作的極大尊重。角色建模精美,戰鬥系統深度十足,仿佛直接從動畫中搬運而來。然而,遊戲的劇情模式卻令人失望,缺乏精良的演出,反而像是臨時拼湊的廉價視覺小說。

遊戲的教學關卡從一開始就展示了戰鬥系統的魅力,每一次揮劍都充滿打擊感,你可以在場景中瞬移、從背後突襲敵人並打破其防禦。成功反擊或釋放必殺技時,螢幕上會出現經典的《死神》風格文字特效,增強視覺衝擊力。即使使用標準按鍵模式觸發自動連招,遊戲仍然為每個角色設計了獨特的機制,豐富的戰鬥風格讓玩家有足夠的空間去挖掘深度。
然而,劇情部分卻讓人大失所望。在一款動漫格鬥遊戲中,劇情過場動畫通常應該作為戰鬥後的獎勵,為戰鬥增添高潮,但《死神:魂魄覺醒》不僅沒有做到這一點,反而拖慢了整體節奏,甚至讓人感到尷尬。

遊戲的戰鬥動畫雖然投入了大量心血,但劇情演出卻像是低成本視覺小說的臨時拼湊版本。除了少數預渲染過場動畫,整體節奏混亂,缺乏打磨,完全缺乏動畫應有的戲劇張力。