育碧開發者解釋為何《星際大戰:亡命之徒》任天堂Switch 2實體版為遊戲密鑰卡,而非內含完整遊戲的卡帶。
「遊戲密鑰卡」是任天堂推出的全新卡帶產品類別,這類卡帶仍需玩家先從Switch 2在線商店下載遊戲,方可進行遊玩。卡帶本身不包含遊戲數據,僅作為允許下載遊戲的「密鑰」。
因此,不少Switch 2玩家表示不願購買遊戲密鑰卡,原因多種多樣,其中包括擔憂:若未來任天堂關閉支持遊戲下載的伺服器,這些密鑰卡在遙遠的某一天可能會失效。
許多人認為,遊戲工作室選擇推出遊戲密鑰卡是為了節省成本——因為生產僅含少量解鎖數據的低規格卡帶,其成本明顯低於生產高容量、高速率的卡帶。
然而,育碧旗下「Snowdrop」引擎(《星際大戰:亡命之徒》所採用的遊戲引擎)的音頻架構師羅布·班廷表示,對育碧而言,核心問題在於Switch 2卡帶的速率。
儘管Switch 2卡帶的數據傳輸速率高於標準版Switch卡帶(這也是其製造成本更高的原因),但仍不及Switch 2主機的內置存儲,也比不上為Switch 2擴展存儲空間所需的MicroSD Express卡。
班廷稱,由於Switch 2卡帶的數據傳輸速率無法與內置存儲相媲美,團隊才決定以遊戲密鑰卡的形式發行——因為這是確保所有玩家均通過內置存儲運行遊戲的唯一途徑。
「『Snowdrop』引擎的開放世界場景高度依賴磁盤流技術,而我們發現,就我們追求的畫質目標而言,Switch 2卡帶無法提供所需的性能表現,」他在Bluesky平台上寫道,「我不記得討論中曾提及卡帶成本問題——或許是因為這個問題無關緊要。」
他隨後補充道:「我認為,如果我們從一開始就針對Switch 2平台設計這款遊戲,情況可能會有所不同。實際情況是,我們最初是圍繞目標平台的固態硬盤(SSD)來開發遊戲的,而Switch 2平台是在之後才出現的。在這種情況下,我認為我們管理層做出了正確的決定。」
當另一位用戶提出,這是任天堂Switch 2設計上的缺陷時,班廷表示,考慮到要打造一款既性能強勁又價格相對親民的掌機,需做出諸多妥協,因此如此批評任天堂並不完全公平。
「平心而論,任天堂在為新主機選擇組件時,必須考慮大量因素,」他回應道,「從大多數方面來看,Switch 2都是一款性能驚人的設備。」